2014年11月11日 星期二

森下社長:享受製作遊戲


翻譯自:『THE21』2014年11月号(http://shuchi.php.co.jp/article/2093?)

※首先是令自己保持一個享受工作的態度
製作遊戲時,最為意識到的,就是「享受製作遊戲」。

製作遊戲的地方,也許從外面看來很華麗很快樂。然而,那裡不是只有快樂的事情。遊戲暢銷與否會令人不安,考慮到製作預算和提交限期也會令人感到壓力。儘管是相當有趣的東西,卻無法做得令人滿意,嚐到製作辛酸可是常有的事。

然而,在「難受」、「痛苦」的情況下進行創作,那份感受定必會在作品中反映出來。譬如說會失去想遊玩的心,遊戲便會變得像既有的作品。這樣的遊戲才不會令人覺得有趣。

想讓人覺得快樂或是有趣的話,我們先要令自己覺得享受,這樣才能讓自己放鬆下來,從而生出有趣的點子。

理想的情況就是所有職員也享受製作遊戲。這樣,即使甚麼都不說,「我想這樣做的話會變得有趣,就這樣做了,看看怎麼樣?」程式員和設計師也會加入自己獨自的想法。在這種環境創作的話,便會做出大家也覺得有趣的遊戲。

但是,只說「來享受吧!」並不能打動員工的心。至少如果我皺起眉頭工作的話,員工也不能快樂地工作吧。因此,我得率先展示享受工作的態度

工作順利時固然如此,可是即使遇上甚麼麻煩,也要抱著「出現戲劇性的發展呢~」這種心情去享受這些情況。要是能夠在員工身上感受到「來製作有趣的遊戲」這種態度,即使趕不上發售日、點子不夠好,我也不會責難他們

會議上為了作出決定而陷入僵局,氣氛變得凝重的時候,我便會說些跟遊戲無關的離題話,比如說雖然不是『人志松本的脫口秀』,可是我會說一些昨天發生的有趣事、還有一些不能寫下來的無聊東西(笑)。

就這樣說些完全離題的東西,也許會得到一點提示,「啊,這個很有趣呢!」為一度陷入僵局的情況帶來轉機。即使沒打破僵局,也能緩和一點點氣氛吧。

我想讓員工看見我這種享受工作的態度,從而令他們也覺得「啊,我也能享受工作吧」


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Happy Puzzle & Dragons!!!