2015年4月25日 星期六

玄武究極覺醒進化前後比較


很多玩家都有一個問題,到底要不要把(滿技)的玄武究極覺醒進化。。。

非常「昂貴」的究進素材:已進化的關銀屏、已進化的趙雲,還有木寶玉 x 3

值不值得花這些素材去把舊有的玄武究極覺醒進化呢?

略作比較:

隊長技能

覺醒玄武變成了攻守兼備,三護・霊亀の舞:木、光、闇同消,所有寵物之攻擊力 x 3.5+受到的木、光、闇傷害輕減(未知多少%)

1267i 木光玄武:木、光、闇同消,所有寵物之攻擊力 x 3.5
1266i 木闇玄武:木、光、闇、心其中3種同消,所有寵物之攻擊力 x 3.5

關鍵大概是到底這個輕減是多少%,20%?25%?


主動技能

覺醒玄武的主動技能同樣是全頁轉木、光、闇,不同的是追加了減少其他寵物之冷卻回合數(1回合)

到底冷卻回合數是多少回呢?

之前公開過的圖像,覺醒玄武的主動技能是全頁轉珠+木珠強化(與最後決定的不同),最小冷卻回合數是10
這個10比舊有的玄武多了1回合
慢了1回合,大家會接受嗎?

覺醒技能

覺醒玄武的覺醒技能非常不錯,木輸出+2 way attack向
而且還有2個SB,1個封印耐性及1個操作時間延長
AwokenSkill16 AwokenSkill16 AwokenSkill27 AwokenSkill28 AwokenSkill27 AwokenSkill21 AwokenSkill21 AwokenSkill19

1267i  AwokenSkill16 AwokenSkill17 AwokenSkill18 AwokenSkill24 AwokenSkill25 AwokenSkill27 AwokenSkill21
1266i AwokenSkill16 AwokenSkill17 AwokenSkill18 AwokenSkill24

跟木光或木闇玄武相比,覺醒技能重視木屬性輸出,而且輸出方針傾向 2 way attack

這些覺醒技能是相當不錯的


數值

覺醒玄武變成了體力/攻擊TYPE (木光:神/平衡;木闇:神/惡魔)
數值:4075/1704/106

1267i  3475/1414/346
1266i  3525/1524/266

究極進化覺醒後的玄武,體力值及攻擊力有顯著的上升,可是回復力卻下跌

另外丟失了神TYPE的她,再也不適合放進雅典娜隊(玄武跟光劍作連攜可做成全頁光木連攜)
而是傾向成為木攻擊隊覺醒木印的隊員(可與木天使連攜做成全頁木心)

當然,作為隊長,如果輕減的數值不差的話,還算不錯的

不過個人來說,我還是不太捨得已死去的木追擊者。。。


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Happy Puzzle & Dragons!!!