2017年7月24日 星期一

Sephiroth vs Sephiroth

Sephiroth,FF合作的6星虹蛋
來自FF7
有舊有究進及新的點陣究進
以下為兩者之比較:

(新素材點陣虹雙球入手方法:http://www.padpadblog.com/2017/07/blog-post_57.html

數值:
2765i.png 4035/2302/123 (904.9)
3809i.png 4035/2302/123 (904.9)
兩者的數值是完全一樣的
 
TYPE:
2765i.png 攻擊/惡魔
3809i.png 攻擊/惡魔
兩者的TYPE也是一樣的
屬性:
2765i.png 闇/闇
3809i.png 闇
所有點陣究進都是只有主屬性
點陣 Sephiroth 的主屬性為闇
   
星數/COST:
2765i.png 8星/32
3809i.png 8星/32
兩者都是從7星型態的究進上去的
COST及星數都是一樣的
  
隊長技能:
2765i.png 4屬同攻2倍、5屬同攻3倍;攻擊及惡魔型寵物之攻擊力 x 3、回復力 x 1.5
3809i.png 攻擊及惡魔型寵物之攻擊力 x 3、回復力 x 1.5;6闇2.5倍、7闇3倍、8闇3.5倍、9闇4倍
-兩者的相對TYPE為攻擊/惡魔
-定位不同,舊究進是雜色隊隊長,點陣版本為闇珠連消的隊長
-雙隊長最大火力方面,舊究進的倍率為81倍,點陣究進則有144倍之高;兩者都有回復力2.25倍的加乘
    
主動技能:
2765i.png 強化全頁珠子+減2CD (18>13)
3809i.png 最左及最右縱行轉闇+單回追加1 combo (11)
-兩者效果完全不同
-舊版本是強化珠子,有著增攻的效果;另外附有減2CD的效果(有玩家認為舊版本的技能完全沒用) 
-新版本是轉珠技能,左右兩縱行轉闇,另外還追加1 combo。在正常盤面,這技能可以轉出10顆闇珠,雖然是兩縱行的轉珠,與其輸出覺醒技能「闇屬性強化」不配合,但畢竟開技後就有足夠的珠子讓玩家發動「傷害無效貫通」
   
覺醒技能:
2765i.png 二體攻撃 二體攻撃 技能冷卻提升 轉珠時間延長 機械殺手 攻擊殺手 弒神者 轉珠時間延長 Combo強化
3809i.png 暗屬性強化 暗屬性強化 技能冷卻提升 轉珠時間延長 機械殺手 隊伍HP強化 傷害無效貫通
-覺醒技能數量,舊超究進版本是9,點陣是7
-輸出向覺醒技能,舊究進是雙U、combo強化,另外還有3個殺覺醒(機械/攻擊/神)。這樣的輸出組合非常強,敵人一旦是這三種TYPE之一(甚至是二),UU+combo強化+殺的倍率是非常高;點陣版本的話,則是闇屬性強化(2個)及機械殺,與其隊長技能配合
-點陣版本還有一個「傷害無效貫通」的覺醒技能,可以專門用來對付傷害無效盾
*傷害無效貫通為 3x3 正方消除,有傷害加倍及可無視傷害無效盾直接作出傷害
(實測效果:http://www.padpadblog.com/2017/07/blog-post_71.html

-至於輔助向覺醒技能,大家都有1個SB
-舊究進版本有2個操作時間延長,點陣版本的只有1個
-點陣版本還有一個「team HP強化」覺醒技能,提升了隊伍血量 5%

*闇屬點陣角色很多,這隻高攻,橫排向,有機械殺