2018年1月30日 星期二

全重力戰術的解說


有玩家來信問到「什麼是全重力」戰術
全重力戰術,是磨隊經常會採用的戰術
通常是用來給予敵方最後一擊的

那麼,什麼是全重力戰術呢?

首先要了解一下:什麼是重力。
重力:就是對敵方當前的血量造成某個百份比的傷害。到底是多少%,就要看技能本身。
-然後是固定重力的技能 :對敵方最大的血量造成某個百份比的傷害。

因為固定重力是扣減敵方最大血量的某個%。例如說,我們使用3次35%固定重力,也即是對敵方作出他血量35%的傷害三次,傷害值加起來就是他血量的105%。也即是他就會死掉。這是全重力最基本的解說。


重力及固定重力的比較
既然固定重力可以直接殺掉,那麼,重力就可以不需要再練了吧?
不一定,兩者可以配合。
例如我先開一次宙斯赫拉的45%重力,使敵方只剩下55%的血量
這個時候,再對他開2個30%固定重力,他就會死掉。

另外兩者的冷卻回合數其實是有點不同。通常來說,固定重力的冷卻回合數比較長。
 

有關吸傷盾/無效盾
重力或固定重力是會被吸傷盾或無效盾所吸收的。前題當然是重力/固定重力的%高於吸傷/無效的限制,那時重力才會無效。
如果重力/固定重力的傷害是低於吸傷盾/無效盾的限制,當然還是可以轟進去的。

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