2018年2月18日 星期日

讀者投稿: PAD ranking 與電子競技的討論

這篇是讀者的投稿
作者自我介紹:我是Jim Chan,ranking的皇冠只有五個,都是來自固定team;現在的パズドラZ コラボ杯 暫時151,542分。

 近日日本電競聯合職業選手執照制度,pad納入其中;有玩家認為pad ranking 地下城都是「天降杯」。看到上述兩項,本人略有點見解,希望投稿並跟大家討論我對pad ranking作為反映實力方式的看法。

有玩家認為:要在pad ranking拿到好成績需要不少運氣(天降),但這代不代表ranking完全就是由天降主導一切,甚至可以被稱爲「天降杯」?

要回答這個問題,可以先參考以往ranking的結果。最近期的五個ranking中(第1回 PAD 挑戰杯、闇君子杯、凍冥魔杯、龍契士&龍喚士杯、冥蠍神杯),有四個玩家多次上榜,分別是ダルビッシュ忠重(三次)、こなたん(兩次)、海斗☆(兩次)、以及大家都很熟識的ゆわ(兩次)。單是在五個ranking裏,已經有四個玩家能夠在pad所有玩家中突圍而出成為top10(甚至top3),很難説pad的 ranking是完全靠運氣。

但這代不代表運氣在ranking完全不重要?我們又可以看看こなたん在勝出第1回PAD 挑戰杯之後的推文,可見他的平均combo是11.4,換言之他平均每turn天降了1.4 combo ,甚至更多;而第二嘅暇ㄘん亦在推文指出他在其中一turn天降了22combo,反映運氣在ranking依然有決定性;也可以反映出這些運氣是用魔法石及時間堆砌出來的。

以上兩點看似衝突:一方面ranking運氣好像很高;但另一方面又好像容許有技術的玩家有連貫的好成績,那到底在ranking裏那項比較重要?我傾向相信技術才是主導。

誠然,要在ranking拿到top10甚至top3的成績,是需要運氣。但我們也可以想像運氣在ranking到底有多重要。假設在現在的パズドラZ コラボ杯有一個6乘5盤面,最多可以轉到9combo:轉珠時,我轉可能只得到7combo,有些高手可能能達到9combo,然後ゆわ(或者其他能夠上榜的高手)不止轉光了9combo,更能透過疊珠而不是一次消光9combo而最大化他天降的機會;天降時,我的可能只是運氣很好,天降了3combo 並達到 10combo,而其他兩位玩家可能是沒有天降。我在這一關拿到相對好嘅成績。這一刻,運氣依然主導結果。然而,疊珠的因素卻在這裡沒有被顯示出來。

但ranking其中一個特點,就是它容許玩家不斷刷並且只會記下最佳成績。因為機率一直疊加,在一直嘗試的情況下,技術的分野就會慢慢的呈現。隨著刷的次數越來越多,ゆわ及其他高手總會繼續在類似盤面(疊珠)轉出相同水準,因為是在疊珠,所以天降的機會會比別的玩家多,甚至能取得更佳的天降。而因為他們本來自己轉出來的combo已經很多,盤面的整頓也做得很好,這使得平均combo及分數較高,就是這樣的實力,這樣的技術,使得他們打進最高的 top 1%,甚至能上榜。

這個例子希望帶出的是,隨著刷的次數增加,運氣成份因著每個人總會有運氣好嘅時侯而變得越來越少,而剩下的就會是技術的分野。換句話來說,就是隨著刷的次數增加,極端情況出現的機會也會相應增加,剩下的就是每位玩家對於極端情況的把握力以及創造極端情況的能力(set天降,疊珠等),也即是技術。這亦都解釋為何總會有玩家多次在top3出現:他們對於極端情況的把握力及創造力就是比其他玩家強。這一點不止能在pad中展現:其他具運氣成分的電子競技,例如麻雀、合約橋牌等等,均要求以多次比賽以消去運氣這因素的影響。這亦令我相信pad ranking可以反映實力,而不是單靠「天降」決定一切。

有意見認為所有ranking應該加入「無天降」的限制而消去運氣的影響。但即使是無天降,亦總會有盤面比起其他盤面容易轉,甚至有些盤面本來能夠獲得的combo就比其他盤面多。這一點,是「無天降」無法消除的運氣。另一方面,將所有ranking變為「無天降」亦會令ranking 脫離真實的pad體驗。偶爾進行無天降杯當然無妨,但如果所有的ranking杯皆變為無天降,就會失去ranking的意義。同樣道理亦適用於固定team與自由組隊之間。雖然我自己從來未試過在自由組隊的ranking裡面拿過皇冠,但我依然認為為了令ranking體驗不脫離真實的pad遊玩體驗,ranking是需要同時有固定team及自由組隊。

加一點題外話。連帶到pad作為電競項目,雖然我暫時不是太清楚他的比賽形式會不會好像闘會議的模式般舉行,我希望看到的是每位參賽者在比賽裏有多次挑戰的機會,使最終勝出的參賽者贏得有說服力,同時令觀賽體驗更佳。當然,pad作為電競,的確比起其他電競,例如LoL以及Starcraft2,運氣成分明顯比較重。但既然已經有爐石戰記作為一個技術與運氣同樣重要的電競比賽作為先例,pad成為電競其實也無不可。