2018年7月22日 星期日

熱血棒球君:合作的主角???


熱血・パワプロくん
實況野球合作的6星虹蛋

數值優良
HP:3940
攻擊:1750
回復:483
綜合數值:905
屬性:火/光
TYPE:平衡 (可以裝置的潛在殺覺醒:ALL) 
  
火橫 +火combo 隊長
隊長技能:火屬性寵物之攻擊力 x 3;火 2 combo 攻擊力 x 2;火6珠連消,傷害半減,攻擊力 x 2
雙隊長最大火力為144倍,另有75%的傷害減免
-火橫144倍,而且有傷害75%的減免,這樣看上去很強
-可是需要的火珠非常多,是9顆
-所以很依賴技能
-隊長技能的發動條件高,因此也不普及

最下橫排轉火
主動技能:單回追加 2 combo+最下橫排轉火
初始冷卻回合數:15;最小冷卻回合數:10
-最初還希望這橫排隊長可以擁有像加旋及雪代緣那種快速轉珠技,不料一看:是10回合
-因為追加了單回追加 2 combo 的速果
-這樣的話,就很難玩新的「橫流」玩法了 
-技能還是實用的,如果有在用其他火隊的話
         
4秒轉珠!
封鎖耐性 封鎖耐性 AwokenSkill53 AwokenSkill53 AwokenSkill21 AwokenSkill28 AwokenSkill22 AwokenSkill22 AwokenSkill22
輸出向覺醒技能:3火屬性強化
輔助向覺醒技能:全防封、SB、2操作時間延長+、封印耐性
-第一隻擁有2個「操作時間延長+」的角色,即是延長了轉珠時間2秒(跟月讀等角色同級)
-不過熱血棒球君的隊長技能實屬不需要用這麼多秒數啊
-有3個火屬性強化,如果以他為隊長,這當然是用來增加傷害的;如果放置在其他以火屬性強化為輸出方針的隊長,也是可行的
-另有標準的覺醒技能:SB、封印耐性

*是合作的主角,可是一點也不強
-主動技能不是新橫流玩法,覺醒技能又太多秒數
-隊長技能要求珠子數又太多
-當隊員又不太實用
~6星虹蛋沒理由只能當繼承技能加加 combo吧?

5 則留言:

  1. 對konami一點好感也沒有, 9ho應該知道k社是眾矢之的, 為何要弄這個合作

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    1. 只有一小部分人玩家對konami印象差而已,把所有玩家當成一個大整體來看的話大部分人都只是無感而已,就和對待其他一家普通游戲公司一樣

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    2. Konami 當年音樂街機大熱時, 才落戶香港有分公司, 記憶中係, 其實k社也很不錯, 辦活動, 借機, 怎至送埋景品做獎品等等.... 近年就不知道了, 為何覺得k社不好?

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    3. 大家對K社感官轉變主要原因是小島秀夫一事,讓大家意識到這公司非常沒有人情味,而且沒什麼長遠大局觀……

      連小島那麼優秀的人才,MGS那麼優秀的遊戲,都能搞成現在這種垃圾……拿著一手號牌都能輸,這樣的高層不是白痴還能是什麼?

      不過樓上也說的對,大部分玩家對這個消息其實是沒什麼感覺的,只有小部分喜歡MGS的玩家例如我自己,才會對K社那麼強烈的反感。

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  2. 小島事件不只影響到MGS還有Silent Hill,當年嚇死人的體驗版P.T.就這樣消失真的很可惜

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