2019年1月14日 星期一

吉爾伽美什:大盤面+無天降殘珠+combo流


英雄王・ギルガメッシュ
FATE合作的6星虹蛋角色
這是究進後的形態

數值優秀
HP:3940
攻擊:1918
回復:383
綜合數值:905.27
TYPE:平衡/神
屬性:光/闇
-可裝置的潛在殺覺醒為:ALL

110級
HP:4925
攻擊:2398
回復:479
綜合數值:1131.77
-增幅為25%


大盤面+無天降+combo+殘珠流
隊長技能:大盤面;無天降;8 combo 或以上攻擊力 x 4;殘珠12顆或以下,攻擊力 x 4
雙隊長最大火力為256倍
-只有火力
-沒有血量加乘,沒有回復力加乘,沒有減傷
-在大盤面底下,要轉出高 combo,這部份的隊長技能發動條件不難
-至於殘珠部份,12顆或以下的應該也沒有太大難度
 
神爆發+固定傷害
主動技能:單回神TYPE5倍爆發+對敵單體造成5次15萬固定傷害
初始冷卻回合數:19;最小冷卻回合數:14
-複合技能
-第一部份是簡單易懂的單回5倍爆發
-可以說成神TYPE的大賢龍
-而第二部份是對敵單體造成5次15萬點固定傷害,這招技可以用來對付一些有吸收盾的敵人
-技能的效果是強,但CD太長
-會使用的機會不高
 
操作時間延長 x 3+Guard break
AwokenSkill52 技能冷卻提升 技能冷卻提升 AwokenSkill28 AwokenSkill19 AwokenSkill19 AwokenSkill19 防禦破壞
輸出向覺醒技能:guard break
輔助向覺醒技能:封鎖耐性+、2SB、3操作時間延長、封印耐性
其他:技能配音
-大盤面,需要高 combo,而且還要點算殘珠,操作時間肯定少不了,吉爾伽美什擁有3個操作時間延長,即1.5秒的轉珠時間延長
-全防封的角色,這隊長不會因為被封而失去火力
-擁有 guard break,五色同攻時無視敵角防禦力直接造成傷害
-輔助向覺醒技能還有2SB及封印耐性

 超覺醒選項:



SKILL BOOST
-進場開技更快
-疊起來使他成為3SB角色

combo 強化
-7 combo 2倍的火力
-以他為隊長的話,隊長技能的要求已經是 8 combo了,選要求為7combo的 combo 強化就會有2倍加乘

超 combo 強化
-10 combo 5倍火力
-要推高火力,在用上大盤面的話,可以選這個
-但就算是大盤面,也未必必然可以轉到10 combo 的,尤其是無天降底下
-不過,如果要把他定位成五色破防+爆發+延長轉珠時間的大盤面 combo流隊員,選這個來增傷也不錯

*只有火力的隊長(其實又不算太高火力)
*隊長技能發動條件不難
*其實這隻是最需要上修啊
*等下次吧

31 則留言:

  1. 看到英雄王我的眼淚就流下來

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    1. 山本只是想找個理由為SABER強化
      (18抽抽不到 再課金要抽到為止)
      而英雄王就成了這次山本做show的犧牲品 (哭)

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  2. 其實他只要加個8C 25%盾立刻就能躋身一線隊長了。

    現在的大板面隊長還是鏖魔最好用因為就是純combo沒有其他附帶條件,遺憾的是火力略為不足,現階段來說隊友必須要很高火力才能用的舒服,要不真的什麼都砍不死……金閃閃如果有盾的話幾乎能完美替代鏖魔了。

    說真的,鏖魔出了那麼久,也差不多該有一隻能完美替代他了吧?……個人覺得加個25%完全不過分,畢竟這只沒有天降其實變相降低了火力輸出。雖然他是16倍啦……可是難度也比鏖魔高,畢竟不能靠天降。

    所以山本真的應該直接上調他的……來個25%盾啊混帳!

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  3. 加盾的話就太OP
    神同光屬5倍就好啦

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  4. 堂堂的FATE官方親兒子,到了PAD合作就如此悲劇.鏖魔霸占7x6隊長首選已經多久了,閃閃還是比鏖魔弱太多.

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  5. 話太強,加15%得唔得盾?

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  6. 7*6單25%輕减op?o條撚咩
    話op果啲係咪雲玩家黎
    依加6*5主流已經講緊2.25全屬加輕减或者單邊雙輕减
    以依加下下都十鳩幾萬先制黎講
    7*6單輕減最多只可以叫跟上時代

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    1. 7*6 版面就係大版面高C 易轉出傷害 你再補多個25%輕減唔Op 最多倍率少左4-6倍 換黎大版面,再補埋輕減 個個都7*6搭combo隊長啦 反正都做到雙輕減 差個少少倍率 天降幾下都回數啦

      十鳩幾萬先制得裡雙先出現 何來下下?

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    2. 艦長 9倍 25%盾
      鏖魔 8.5倍 25%盾
      金閃閃 16倍 再補個25%盾 唔OP?
      拎左7*6大版面 combo隊 雜色隊 唔易卡珠
      仲有16倍攻 補埋輕減盾,愛德華都搭英雄王啦 駛鬼雙隊長咩

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    3. 你嘅主流都幾特別
      全屬1.5+盾得rx,不過佢得13.5倍
      單邊雙盾得凛,不過佢唔係主流

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    4. 當雙輕减係我講錯 咁6*5執行龍機係主流喇掛 人地係2倍血既生存力 再唔係就豆丁藍傻都係35减

      呢到要求7*6得個25輕減 換算番比你最多當係1.5全屬(實際上輕减比較弱) 更何況呢隻7*6有無天降debuff 請問點樣op呢

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  7. 唔好攞咁遠既比
    早排上修左十石機大獎白幻妹
    1.5血 10.5攻 2回
    仲要限惡魔type
    金閃閃加個25%盾
    7*6寵全部死得
    仲有好似上面講
    倍率低過16攻 25盾 既都賣得(水魔女....)
    你金閃閃打哂得

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    1. 又唔見你講光火毛茸茸?? 夠有埋輕減仲有埋1.5倍血tim
      咁係咪op?? 又唔見你講既毛茸茸打晒得??

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    2. 仲有金閃閃呢隻係無天降 官方一向都當無天降係負益效果
      呢個隊長技冇輕減跟本就直頭係廢物

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    3. 一隻限TYPE
      一隻無
      一隻最大攻10.5
      一隻攻16
      咁都諗唔明
      你都棄GAME 玩下D放置GAME啱你

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    4. 請問嗰隻10石大獎同光火灰幻有咩分別?

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    5. 光火有限type先到減傷?弱智諗野真係笑大人個口
      人地講緊個生存力 根本加輕減只係岩岩好
      你就係到比火力 冇眼睇

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    6. 事實就係冇35減或者25减加倍血
      係依加呢個年代生存力根本唔夠
      金閃閃就算加個25輕減只係岩岩好
      你個弱智仔可以繼續自我感覺良好話opop

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    7. 原來灰幻你會唔落惡魔TYPE
      得7倍攻 真係同你一樣 狗都唔屌
      邊9個係弱智仔 睇返其他人留言都睇得出
      自我感覺良好E句對住你真係啱哂
      冇減35/25/加血 生存唔到係事實
      所以金閃閃咪高攻要你夾個擋傷勁既leader技補完返
      (比埋d例子你條豬西 萬聖節玩龍同斷龍)
      咁9簡單既事 係人都明白
      係得你條弱智仔唔明咋

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    8. 原來我同緊個唔識計數傻仔講野 依加就係講緊2面都35先夠 你個弱智仲可以覺得冇盾加個雙25輕減係夠
      如果雙25輕減加高火力係夠
      依加早就周街都係王神尼可大流行喇
      雙25輕仲高倍過金閃閃啊on9仔
      唉 唔再點醒你個傻仔

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  8. 殘珠12顆就某方面來說就是10c
    在大版面轉10c算是基本的吧
    超覺醒10c怎麼看都比7c好

    金閃閃倍率高是用無天降這個代價換來的吧
    艦長 鏊魔的倍率其實多天降個4c都可以跟閃閃
    一樣高了 感覺多個減傷也算還好
    我覺得不會到什麼太op

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  9. 作者已經移除這則留言。

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  10. 老實講,合作鑽蛋比金閃閃伏嘅真係大把。
    金閃閃起碼係一個主動有用,冇限隊員嘅大盤面隊長。
    唔係最勁,但定位明確,唔會係冇用。
    加減傷會好啲,冇減傷就唯有帶個盾。又或者抱斷龍大腿

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    1. 就係其他上修到太勁,先會產生個差距,覺得唔夠勁同唔公平。所有金蛋都上修

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  11. 其實遊戲本身就可以用實力補強, 成日講新寵唔夠勁, 點解唔怪自己實力唔夠過關, 大把大神用過時寵過關, 這是遊戲本身樂趣; 又有人話新寵唔夠勁, 好伏, 又鬧遊戲組呃錢, 講真近排 PAD 派石派到咁豪仲要比人罵, 唔鐘意咪唔抽囉, 又無人迫你課金, 嘈黎嘈去為左咩

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    1. ?大佬,標示夠話10%鑽蛋率,有人30抽,40抽先中兩隻鑽蛋,70抽一鑽蛋既人都大有人在,汙仲要係金閃閃。都唔明硬係要拉到無實力咩關係,呢部係6 石機呀,唔係5 石機!唔好成日講到實力最重要,你抽唔隊員,士郎都係半廢物

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    2. 小弟不是大佬,加上這次愛貓杯才24個皇冠而已(現在149)。可是我覺得加個25%盾給金閃閃完全沒問題,2樓就是我。

      所以這位技術好到連垃圾都能玩出執行者生存力的大佬能教我怎麼玩遊戲嗎?

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    3. SO JEFFRY 遊戲送你88 石, 你就怪人地加你一石, 有需要咁少氣咩, 明買明賣, 你唔鐘意咪唔好抽囉, 又怨D 寵唔夠勁, 不如比你神寵你1 COM 破關好唔好, 當你稱霸遊戲戈陣咪無樂趣, 如果你鐘意戈隻合作寵, 唔勁都會想抽黎草, 同寵強度無咩掛勾,如果HELLO KITTY 復刻, 改到超勁, 人地都未必鐘意用。
      再講遊戲開發足咁多年,對玩家真心算唔錯,起碼派石夠大方,但次次有一堆人出黎鬧,點改都唔夠勁, 又有人鬧有D 寵一出就破壞平衡, 根本係無意義地方沒完沒了

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    4. 不是不滿意,活動出得密左,中課或輕課玩家課唔切姐。或唔知點取捨姐。派石唔係必然。但我想講個人覺得係遲左少少。其實12月之先知大規模派石。你就講到好似好耐咁。其實抽蛋機率表明前抽蛋機時好伏。到你所講咩明買買賣,就係有人覺得係有問題先開始有機率。好後先有補底。已趕走了一班課過金但中唔到想要寵物既玩家。所以派石唔係咁佛心既事。你一定過話人地唔洗賺咩?但人地派石一定計過課金額先比呢個比例。雖然我認同抽蛋率真係高過以前好多。的確,呢隻野如果加盾會op得滯,但唔代表唔可以微上修。如果個個都好似你咁講「如果你鐘意隻合作寵, 唔勁都會想抽黎草, 同寵強度無咩掛勾,如果HELLO KITTY 復刻, 改到超勁, 人地都未必鐘意用。」咁營運咪只會愈變奸商,出親寵都重華麗唁重實用。隨著來到7週年,其實pad開始飽和,好多寵既技能都開始重疊。敵人全部都係無效化吊難玩家,因此好多寵都有了無效化覺醒。講返題目,你會開始見到女子十石機,聖誕節十可機個pool根本係大過頭,根本好多時抽到幾隻七星都未抽到一隻8 星,仲要用5 隻交換,其實細心想並沒有太大改善,只是用另一個方法伏人。無錯,有d合作寵或自家合作寵都係配角,抽都唔會點用,如剛新年既7星財神,7星蒼空神,火埃。但每隻寵都有佢實用性,但呢個就係本身佢造大部抽蛋機。佢加一隻七、八星既同時都會加2 隻5、6 星,你抽到新8星既機率唔會高左,因個pool大左。

      「當你稱霸遊戲陣咪無樂趣, 如果你鐘意戈隻合作寵, 唔勁都會想抽黎草, 同寵強度無咩掛勾,如果HELLO KITTY 復刻, 改到超勁, 人地都未必鐘意用。」如果樓主呢種膩左官方既口味,官方就會變本加厲,個pool大大得來之餘設計新寵愈來愈缺實用,用來給玩家「用之無味,棄之可惜」既寵愈來愈多。唔係叫你改到op,,一堆人呻一堆當然沒誌意義,但更沒意義是營運攪到d本身勁既寵又差少少用唔到,本身好勁既寵又整到破壞平衡,同抽到特定一隻坑鑽就迫你再抽或用5 隻來交換搵你笨9 招。
      最後,想講,pad始終係要非洲人同歐洲人一齊玩既遊戲。送多gungho明白到,為左令遊戲更持久,一定要多d人玩,唔係淨係得班重課手,因為始終得一班人玩始終會旺唔起、協力正正是互補既表現。你無人抱大腿重課既玩家自high都無癮。你問我200石佛不佛心,佛心,但gungho要這樣做才可吸引返個d新人或初中手回鍋。係一種補救或補償措施。有點遲了。當然無得送咪仲衰,但我覺得是一定要這樣做才行。

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