2019年2月6日 星期三

Aquaman(劇場版):是水屬的 RX?!


 アクアマン【劇場版】
是6星虹蛋ワンダーウーマン&アクアマン【劇場版】的其中一個究進版本

數值優秀
HP:6477
攻擊:2010
回復:151
綜合數值:1100.06
屬性:水
TYPE:體力/攻擊/神
-可以放置的潛在殺覺醒為:惡魔/機械/體力/回復

110級
HP:8096
攻擊:2513
回復:189
綜合數值:1375.2
-25%的增幅
-體力值相當可觀

水屬隊長,使用技能
隊長技能:水屬性寵物之全數值 x 1.5;使用技能時,攻擊力 x 5;3 combo 或以上,攻擊力 x 1.5、傷害25%減免
雙隊長最大倍率為126.5625倍,血量及回復力有2.25倍加乘;有43.75%的傷害減免
-穩定並有火力的隊長
-血量及回復力都有2.25倍的加乘,如果還是擔心回復力問題的話,可以放置高回復力的角色,或放三大回復手段之中的魔公女
 -隊長技能發動條件簡單:3 combo 或以上(就算是山本也可以轉到),不過問題是:需要使用技能
-水屬性的使用技能寵?好像是沒有?那只能用副屬為水的蠻龍了
-另外,他還有傷害減免,條件一樣是3 combo
~在血回都有加乘,然後再有減傷,這隊長非常穩定

~血回倍率+減傷+發動條件跟RX一樣,於是有玩家認為水行俠是水屬的RX,但是火力的倍率方面是有分別
-隊長攻擊倍率為126.5625倍,看這個數字不算高
-然而,他自身有5個U的輸出覺醒技能
-超覺醒也有1個
-如果能再裝上水帽子的話,不單能變成全防封,而且還能變成7U寵 (17.0859375倍)
-所以這隊的輸出方針肯定是U
*玩家必須注意他是沒有全防封的,超覺醒有這樣的1個選項,可是水帽子才他的是「專屬」的全防封武裝

必然天地轉
主動技能:解LOCK+最上及最下橫排轉水
冷卻回合數:13
-究進後不需要升技
-Aquaman擁有的主動技能是必然天地轉,是先解LOCK,後再轉珠,肯定是有用的主動技能
-可以用來配合大花火:先開大花火,再開天地轉,然後可以轉出高 combo
~這是速刷的打法
-也可以純粹是用來轉珠,作輸出之用

UUUUU
AwokenSkill56 封印耐性 AwokenSkill27 AwokenSkill27 AwokenSkill27 AwokenSkill27 AwokenSkill27 AwokenSkill05 AwokenSkill05
輸出向覺醒技能:UUUUU
輔助向覺醒技能:2水屬性輕減、SB+、封印耐性
-先談那2個不受歡迎的覺醒技能:水屬性輕減 x 2
-2個水屬性輕減,就是受到的水屬性傷害有10%的減免
-雙隊長的話,就是20%傷害減免,當然,只限水屬
-至於輸出向覺醒技能,就是UUUUU,也即是7.59375倍
-前文已經提及過了,超覺醒選U,再裝上水帽子,就可以變成7U,同時還解決了沒有全防封這一大缺陷
~跟RX比較,覺醒技能是有點弱,RX有2個實用的傷害無效盾貫穿,Aquaman卻只有水屬性減傷
~但U數呢?Aquaman則佔優
~那這隊的貫穿問題,就只能靠隊員來解決,例如水奧丁、吹雪公主、水saber等
-輔助向覺醒技能有SB+及封印耐性
~但遺憾是沒有全防封特色(前文說過了),玩家必須要準備全防武的武裝
~另外也沒有操作時間延長,不過隊長技能只是玩3 combo 或以上,應該OKAY的

3項超覺醒:



-通常都會選這個的了
-畢竟 Aquaman的隊長技能倍率不算高,要推高輸出,就只能繼續疊U
~其實U數這麼多,也可以把他放在水瓶一隊之中,作推高輸出及轉珠用(CD有點長)的

封鎖耐性+
-就是全防封了
-沒有沒全防封的武裝,就只能選這個

傷害無效盾貫穿
-水3 x 3,攻擊力 x 2.5+貫穿傷害無效盾
-如果沒有水屬傷害無效盾貫穿的角色,超覺醒就只能選這個

*2.25倍血回加乘,高攻,又有減傷,非常穩定
*持有複數U,用來推高U傷害一流
*要注意這角色沒有全防封

5 則留言:

  1. 同RX比始終差一皮,果2個搞笑用既水輕減換番做無效貫就勁

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  2. 相比起做隊長,我覺得做6U隊員(水瓶隊)都唔錯,
    連埋突破110及+297,最大攻擊力可以推到3008,
    而且技能是十分實用,上下水橫可以組到正方,也可幾做到3組4水珠
    配上水瓶技更是厲害,如果先開水俠再開水瓶,就可以右直心並確定有13水珠(上左下排水珠,右排心直)
    可以組到正方形外,還有一串4水珠推高水貫穿(有心直角可破根性)
    其實超覺醒,除左U,連貫穿都一樣實用

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