2019年5月22日 星期三

「橫排」隊會改得怎樣呢?


目前正在維護
維護更新以後,就會上修2種覺醒技能:

1. 加珠強化
2. 橫排


目前屬性強化的傷害公式是這樣
= 1 + (0.1 x 屬性強化數量) x (橫排數量)

簡單來說,橫排消除時
一個橫排覺醒,就可以提升10%的傷害(整隊)
然後10個橫排覺醒,就可以提升100%的傷害(整隊)
*當然要對上屬性

目前橫排隊不及 combo 流有什麼主要原因呢?
1. 珠子需求數多,也即是會卡珠
2. 倍率不夠多,想想10個橫排覺醒,還要消橫排才2倍的攻擊力。雖說是對應整隊的傷害,可是人家 combo強化只需1個覺醒技能,再轉 7 combo 就有2倍攻擊力了,還未談2個 combo強化,甚至3個 combo 強化
3. 需要太多覺醒技能,真的要加強傷害,就需要非常多的橫排覺醒。10個2倍,20個3倍,是的,數量越多,傷害就越高,而且還可以對應整隊,但問題是,又要防封,又要操作時間延長,又要封印耐性,又要抗性,一隊內那能放這麼多的橫排覺醒呢?

所以,提升橫排覺醒技能的傷害,的確是個好方法
不過,會提升到什麼程度呢?
目前1個10%
會上修至12%?15?也許會是1個20%?或更多?

另外,枝豆覺醒技能其實也是可以救回橫排隊的方法
也許會在今後的修正為這個覺醒作出調整
希望是這樣。

*最近橫排出了些新型隊長 ,其實已經有所改善了,希望 gungho fes. 可以弄一些強的極醒究進橫排隊長