2020年6月20日 星期六

管龍吹龍到底上修了什麼?


龍樂士,失望的活動
新增的角色只有6星,必須要抽,不能換
上修的幅度又不大(但某幾隻覺醒技能改得很好)
這篇提起龍樂士又是為了什麼呢?
我想講一下兩隻7星虹蛋角色的上修
也即是管龍及吹龍兩隻角色隊長技能的上修
這是究進前的管龍
隊長技能:光屬性全數值1.5倍;操作時間延長2秒;6 combo 或以上,傷害半減、攻擊力 x 8
-也即是1.5/12/1.5+傷害半減的光屬隊長
-可以用來做什麼?在現今的環境來說,這火力,是不合格的啊!
-但是,如果要打的敵人血量沒上10億呢?也許只有2億?同時,敵人的超高的先制傷害呢?
-這個時候1.5倍血量&回復力加乘+傷害半減就是敵人的剋星了
-1.5倍血量,傷害半減,這是超穩定的隊伍,擁有這般穩定度的隊長角色並不多啊
-而且管龍還有自動回復的主動技能!
-至於12倍火力呢?如果你有短CD的爆發技能(我期待以後伊邪那岐的超轉生)+專門輸出的角色,可以擊出的火力其實也不弱
~也許,我說也許,我不是設計地下城的青木,我不確定,這管龍才是以後的高穩定度隊長角色


另一隻要講的角色是吹龍

隊長技能:闇屬性全數值 x 1.5;操作時間延長2秒;闇珠6顆或以上連消傷害半減、攻擊力 x 8
-根本就跟管龍一樣的,只是發動的條件不同
-1.5/12/1.5+傷害半減的闇屬隊長,闇連消隊長
-跟管龍一樣,火力,絕對不足,但這邊有闇屬性強化,可以增加整隊隊伍所有角色的火力
-同樣地,血回1.5倍+減傷,也是高傷害敵人的剋星(但這邊要闇6珠連消,這個減傷難度比較高)
-1.5倍血量,傷害半減,穩定度高

~所以究進前管龍/吹龍這兩隻角色上修的是穩定度,而非火力
~目前這種超高穩定度並不是主流,但到底以後有沒有用呢?那就不得而知了