2020年9月17日 星期四

個人感想:スー11小時初見攻略


從今早9時一直打,一直打
終於完成了新修羅關卡魔廊了
スー,辛苦了

久違的超多觀眾的攻略生放送
(這是一篇個人的感想,我知道最近有許多玩家都對PAD的營運都持有不同的意見,我知道,也明白,而這篇也是我的個人意見)
スー的攻略放送由今早9時(港台時間),一直做到19時多快20時。最後的一個攻略(也是終於成功的一次)花了3個多小時,一直看到他GAMEOVER,然後他一直嘗試。官方的關卡設定可以是「惡意滿滿」,又是高先制,又是強制雲攻擊,又是轉轉轉,總之就是有不同的方法讓玩家感到難受。
不過,話又這樣說,這是修羅,初到地獄之國,感覺一定很難受。對,是修羅的感覺,這次的關卡的設定是修羅的感覺,初登場的時候,真的不是給一般玩家挑戰的,所以我試了好幾次,最多打到第8層,就已經放棄了(畢竟我只睡了2+1小時,真的好累,集中不到精心去思考攻略的方法-我可是用自己的帳號來打,並不是無課金日記的無抽蛋編成)。看到スー還有許多許多實況主用心用力的挑戰,真的是打從心底的敬佩:真高手是也-尤其是一眾連關卡情報都不知道一開始就衝進去的高手們。

當關卡資料出來了,就開始出現不同的攻略方法,攻略隊伍。嗯,這關並不是那樣的難打,還是可以用無傷隊,極耐久隊來挑戰。
至於スー的努力還是在持續著,是的,隊伍沒有作太多太大的變動,一直挑戰,一直死,一直挑戰,一直死。而在觀看他挑戰死亡的玩家也就越來越多,到了快clear的時候,觀看live的觀眾可是有2萬8千人。看到聊天室那種飛快的字幕,我感到,啊,當初PAD生放送的感覺來了!

可是,遊戲的路持續了好久,很難不向難度挑戰,很難不向高關機向設定,於是也就讓玩家感到好累。是的,好累,就有點「要不要設定得這麼難啊,那是不能觸及的領域」,尤其是初登場的那一瞬間。
又,可是,某某玩家發現了可以用無傷隊(到目前21時有光無傷、闇無傷,我看到水無傷也快要現身了)來攻略。就有那種,無論官方怎樣設定,玩家們還是找到對付他的方法的感覺。可是,發現攻略的人並不是我,我沒有得到那份滿足感。


魔王的安排
維維後即實裝,我是真的,真的,真的好害怕03時維護完畢,關卡馬上實裝。你知道啦,PAD的團隊對時間真的沒太大的觀念。
幸好,最後還(算是)準時登場,0902開機,關卡實裝(所以我應該信任官方的時間表,09時起床的,不應只睡2小時‥‥‥)。

關卡設定得好難,真的好難。有人放棄,有人堅持。スー還有許多許多的玩家是堅持的一群,我是放棄的一群。
打從開始也沒有打算拿下魔王的稱號,我不是高手,我需要了解關卡的資料才攻略,一直都是這樣。然後用我喜歡的隊伍來攻略,我會滿足於此(但我通常都會拿出最強的隊伍來先做關卡簡報)。所以,有多少人可以拿下魔王的稱號,我不在乎,就好像木村永遠不是我的一樣,他跟誰結婚跟我沒關係。

平日的早上09時開始關卡,只有閒人才能贏啊。但到底到了現在,還有沒有500個玩家能拿下魔王呢?我不知道。GUNGHO也的確需要跟玩家說:「1000人已經到了,大家該停下來。」
閒人這一說,我覺得是頗有問題的。因為官方在什麼時間開始關卡也會有問題,晚上我不用吃飯的嗎?我明天還要上班啊!假日要我打高難度關卡你是傻的嗎?我現在在陪家人,為什麼不是平日我在辦工時讓我邊扮工邊玩。
但的確,我當營運的話,會這樣設定「首三天,能成功攻略的,就可以得到魔王稱號」。不過,現在看來,第一天內能成功攻略的玩家也能當「魔王」。


太難,太難,還是太難

スー勝出的那一瞬間,有2萬8000位觀眾在為他慶祝。你看那字幕的跳動、那些 super chat 的瞬間降臨,你看スー的興奮,那種激動。我真的是好久沒在PAD感受到。這份喜悅,我覺得真的是份喜悅。
靠自己想出來的隊伍挑戰成功,那真的是一份喜悅;是把難關挑戰成功的喜悅。

就像當年的神神王、木宙斯、極限1的感覺。
要難,錯有挑戰性,才有滿足感。

如果現在的關卡全部都是神神王、天海神,一碰就死,我大概一兩個月就會把遊戲delete掉。


官方營運太差?
營運是不是很差?我在不同的角色介紹,無課金日記已經透露過。
主要就是到底你是在上修些什麼,跟玩家的預期值差太遠;山本最好不要老是跳出來自high,那是傲慢之罪;抽蛋機率、交換所、特惠包,種種種種都有著不同的意見。

營運可以更好,絕對可以更好。
交給我的話,絕對不會是現在這樣。
要批評,我可以有一千種一萬種的意見,要我把整隻遊戲改造,如果是完全聽我的意見,我有信心可以辦得比現在的營運團隊好。
就隨便數一大堆:
-故事地下城可以轉為角色超轉生的故事地下城,半固定team挑戰,打完超轉生
-虹章快點給玩家疊起來
-PAD的育成要素太少,第三年時下放金屬龍,下放plus蛋是大錯,不單讓課金金額變少,而且還引起了角色空洞,抽完吃完沒有那種我花了些心思升技,練寵的感覺
-育成可以有多方面的發展,例如剛才提到的故事進化,也可以用裏PAD的形式來玩,只能帶一隻角色到裏關,挑戰完畢後送特別的報酬,而該角色也有著不同程度的躍進
-新一批的MP寵也該出現
-特惠包就讓玩家課角色SKIN,讓有愛的玩家可以換SKIN(當然抽到重覆的也就該直接開啟第二個SKIN也是需要的)
-語音覺醒就別在佔位置了


PAD還是隻組隊遊戲
對於我自己來說,我喜歡的是組隊,再用我喜歡的隊伍來進行挑戰。可以死很多,死很大,死很慘,但一直修正,一直嘗試,到最後的成功挑戰,那就是我能取得的喜悅。
有人會喜歡用上SS級隊長,SS級隊員,SS級武裝,那份爽快度,當然我知道,也明白。但也有很多人用上愛用的角色,例如有人用商業神,有人用緋龍喚士,有人用櫻,各種各種,都有都有。

現在不能成功攻略呢?等一天兩天,一月兩月,半年一年,我能等。反正又不是有必要的報酬,也沒有什麼獨特的報酬。真是需要某某報酬的話,OK啊,角色很多,我未必現在就要用愛隊作攻略,我一樣可以用SS隊,一樣可以用磨隊先攻略,以後再用自己喜歡的隊伍,或我自己想試用的隊長來挑戰。

我也剛在無課金日記那邊完成對裏列界及滅翼的攻略。而攻略裏列界還用了最新的降臨寵,沒她,我想我是攻略不到的。
是,很難,是,我花了好多時間去思考,在攻略裏列界我還寫了詳細的筆記如果是A寵到B寵,我該怎樣做(其實主要就是信長>一千零一夜那兩層)。最後,我能贏,我高興,就夠了;我自己是不需要爽快的用最強的隊伍,在最短的時間內完成。如果我是想要最強,最快,那就用強角色,那強角色怎樣來?課金。


香港人,好累
香港人現在沒什麼娛樂,這一年也很累。

如果真的不想玩,覺得玩個遊戲也要花腦筋、花心思,、花錢。可以停下來不課金(別養山本啊!!!),甚至是不玩,不要讓自己苦惱,例如轉玩別的遊戲,或去進修,學習什麼的。
我一直都在說,世界很大,無謂把自己卷在怨恨的旋渦。



最後,附上スー的 youtube video: