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文:南藍
很多時候(尤其是面對挑戰降臨)
很多時候(尤其是面對挑戰降臨)
有些玩家會有疑問:「到底用全版轉珠好一點?還是數個技能連携好一點?」
以木隊為例:「應該帶一隻木赫拉/木宙斯?還是帶木天使+新木希+木印好一點?」
同樣是「大花木」,只要一隻(木赫拉/木宙斯)就能做到的全頁轉木是不是遠比連携組合來得優勢呢?
其實不然
有時候(應該說很多的時候)
木赫拉/木宙斯的大花木比起三寵連携的大花木,顯得更加弱勢
這也許是木宙斯大流行不起來的原因之一吧
1. Cooldown(冷卻時間)
木赫拉/木宙斯的全頁轉珠雖然霸道,但冷卻時間太長,整整30回合,即使練至滿技能也要16回合。反觀另一邊,三寵連携各自的冷卻時間都很短,最快只需9回合便可以做到大花木。配合skill boost 的話面對降臨的門神也可以應付。
其實不然
有時候(應該說很多的時候)
木赫拉/木宙斯的大花木比起三寵連携的大花木,顯得更加弱勢
這也許是木宙斯大流行不起來的原因之一吧
1. Cooldown(冷卻時間)
木赫拉/木宙斯的全頁轉珠雖然霸道,但冷卻時間太長,整整30回合,即使練至滿技能也要16回合。反觀另一邊,三寵連携各自的冷卻時間都很短,最快只需9回合便可以做到大花木。配合skill boost 的話面對降臨的門神也可以應付。
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2. 靈活性
木赫拉/木宙斯的技能就只能用作「大花木」
然而在這覺醒的時代,有更多輸出力更高的選擇(例如橫排,例如2 way attack)
三寵連携可以因應自己場上各種珠子的數量,以及敵人的狀態(如combo盾)來調整最理想的傷害
木赫拉/木宙斯的技能就只能用作「大花木」
然而在這覺醒的時代,有更多輸出力更高的選擇(例如橫排,例如2 way attack)
三寵連携可以因應自己場上各種珠子的數量,以及敵人的狀態(如combo盾)來調整最理想的傷害
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3. 附帶效果
以木貼紙+新木希+張飛為例,這個組合進行大花木的同時,也會威嚇敵人一回合,令挑戰降臨更加有利。
以木貼紙+新木希+張飛為例,這個組合進行大花木的同時,也會威嚇敵人一回合,令挑戰降臨更加有利。
其餘有較實用的附帶效果轉珠寵有童話系列(解綁)、劉備(回血)及魔神系列(反擊)
當然單用木赫拉/木宙斯的「大花木」也有好處,就是省位子@_@
在只要6個隊員位子的情況下,要放滿降臨常用的轉珠、增傷,有時更要帶上盾/反擊等作輔助,未必每次都能放上2~3隻轉珠寵物,這時放木赫拉/木宙斯這類寵物就會較佳。
Happy Puzzle & Dragons!!!