2016年8月24日 星期三

轉珠時間為何是4秒?

 
凱布利降臨
特色是限時4秒轉珠
任何主動技能/隊長技能/覺醒技能/潛在覺醒/覺醒徽章引起來的延長轉珠時間之效果均不能發動

如山本之言
這是最初的PAD(http://www.padpadblog.com/2016/08/4-pad.html
 
最初的PAD。。。
 
大家知道為何是4秒轉珠呢? 

話說。。。
 

在遊戲的最初期,山本先生的設計是珠子只能往上下左右四個方向移動
一次行動只可以移動一格 (就好像Candy Crush一樣)
Gungho的森下社長認為這樣太欠缺爽快感,而且犯錯時打擊也太大
於是加入了斜轉

8個方向,可是還是不太夠好
及後,山本先生提出讓玩家自由移動珠子的方案
如果作了這樣的調動,森下社長認為爽快感是有,可是遊戲也就變得簡單了
最後,以時間作為限制,讓玩家在限制的時間內自由轉動珠子
那麼為何是4秒呢?
 
當然,是經過測試的
用0.1秒的單位來不斷測試
最終得出4秒的結論
但為何是4秒?森下社長在Game Developers Conference 2014 的會議上說這只是「直覺」
 
在GDC的會上,森下社長指出山本太太及森下社長的孩子也有測試過PAD
所謂的「直覺」大概是不同玩家(特別是不同層面)對遊戲的感覺再綜合而成的
以上就是轉珠時間及轉珠方向的由來了
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Happy Puzzle & Dragons!!!