![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhS62LRlWA2dEAsSTv9gzcEIae2uGtXLoF7ocBCc_KQ8ZSseBq8cjOhGEIgSE6HpOHDZEKTtPsk0T0MmVWCBgYqpE17tBIMM_5t_JMOURj9IkTDuHNSD5kk4dSGzQ-y6gFGbwCgsU3Djgy-/s1600/2592.png)
上修之前,加珠的輸出公式是這樣:
(1+0.06 x 加珠數量) x (1+0.05 x 整隊擁有該屬性之加珠覺醒技數量)
看看倍率是如何:
上圖顯示的數字是1.18
消的是木珠(3顆都有+號)
而隊伍中並沒有木加珠強化
也即是意味著公式的前半部((1+0.06 x 加珠數量)),並沒有上修
而以下這隊隊伍之中只有1個闇加珠強化
(1+0.06 x 加珠數量) x (1+0.05 x 整隊擁有該屬性之加珠覺醒技數量)
看看倍率是如何:
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3HaqJV6nbsOmwsEmRQDgUL_GLkHdgEG5N5OMO-kTaWhoUS5Xq0N5OBxL8ewEhIokYfh2glSYWNdktsMsHWXumnTqbyLhvAHAkwGEVHhUf2Y55O9h5wTiEVjTLROshIN72l0-bLeUN08kV/s1600/60626932_10156758197649405_1654957268308852736_n.jpg)
消的是木珠(3顆都有+號)
而隊伍中並沒有木加珠強化
也即是意味著公式的前半部((1+0.06 x 加珠數量)),並沒有上修
而以下這隊隊伍之中只有1個闇加珠強化
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjw_RjzZKwJZotZjIDBqbC_P05Qhb0wcP-NOCp8fYW_QGQLivKxrCv0HAsmMz1uPJ1hod3Y6ZzmOT4nwSU__X28M_GhO8Eq1pDM-SkEzI2EV9LN_mU4viNqshj3FTiCIlOdPJKJy45KmZIY/s1600/1.jpg)
3闇珠1 combo 消除(無+珠)
傷害為2124
傷害為2124
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhP57DBT-NbnBJaVBLg3Zpal7tPhR6O1a_2zN8lUTDWGNJXPZJVPEL6vCMZsRdkPtgKQnxe7ppweEOLKeVyhXtj6hMtip6Nc9Drc2R6O7qnC9AsbDjimy8utDH2G5VBS6eAh2XKxBRJxkWq/s1600/2.jpg)
3珠含1個+珠
傷害值為2410
顯示的倍率是1.13
1.13這數值是怎樣組成呢?
似乎是 整隊擁有該屬性之加珠覺醒技數量 的倍率從0.05上修至0.07
傷害值為2410
顯示的倍率是1.13
1.13這數值是怎樣組成呢?
似乎是 整隊擁有該屬性之加珠覺醒技數量 的倍率從0.05上修至0.07
如果是上修至0.07 的話,傷害值就應該是
=2124 x (1+0.06 x 1) x (1+0.07 x 1)
=2124 x 1.1342
=2409.0408
應該沒錯
再用2+珠來試:
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhG2eDxK8g3HkqUKTA3-lj0EKX8B82YuC7X_ZAiO68-iauRJZkmsyp0wA9Hvrx_wHeYRN1QF0Wmi5X0zw3ex2UEonpCGKy5joyIyI6bL5LAulsZSTqndkdm-b0-IpB3UB2-UyA4nfmxDc52/s1600/3.jpg)
3闇珠消除,當中2顆為加珠
顯示的倍率為1.19
傷害值是2546
用算式來確認一下:
OK,沒錯
換另一隊試:
這隊有2個闇加珠強化
顯示的倍率為1.19
傷害值是2546
用算式來確認一下:
=2124 x (1+0.06 x 2) x (1+0.07 x 1)
=2124 x 1.1984
=2545.4016OK,沒錯
換另一隊試:
這隊有2個闇加珠強化
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpP_MK1SWwJiOTq0-alD_L2PtqVpC0Yexi0LLfIFlzb4JM6yL0uB7mTcrLeytzWUd5OS_VMgcWMo7Y-nnzNWaaYohwuyloWdkljDfePyIvocZQKzAN__uFvl2mvCaeiKCXyWLW_rvvxePe/s1600/10.jpg)
白虎的基本輸出數值是2590
闇1 combo 消除(有1個闇加珠)
顯示倍率為1.2
以算式來確認一下:
沒錯了
再多試一個
闇1 combo 消除(有1個闇加珠)
顯示倍率為1.2
以算式來確認一下:
=2590 x (1+0.06 x 1) x (1+0.07 x 2)
=2590 x 1.2084
=3129.756沒錯了
再多試一個
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCKfbIxOwglzAHRkKj3ZJvtP0N87XFKKiQmYWNaH3eGX9QDHWn1OI-FFWlEI-pd61MepPjwIeo3ltDAZO7dOTSQM4jkOdql1f9t6aQcrAjLVAwguYyZGHKAaKoP44KUbrisesNUzhWty_M/s1600/12.jpg)
闇1 combo 消除(3個闇加珠)
顯示倍率為1.34
以算式來確認一下:
CORRECT
所以,加珠強化的輸出公式是這樣
舊:
(1+0.06 x 加珠數量) x (1+0.05 x 整隊擁有該屬性之加珠覺醒技數量)
新:
(1+0.06 x 加珠數量) x (1+0.07 x 整隊擁有該屬性之加珠覺醒技數量)
就是從5%,上修至7%(每1個加珠強化帶來的增傷率)
顯示倍率為1.34
以算式來確認一下:
=2590 x (1+0.06 x 3) x (1+0.07 x 2)
=2590 x 1.3452
=3484.068CORRECT
所以,加珠強化的輸出公式是這樣
舊:
(1+0.06 x 加珠數量) x (1+0.05 x 整隊擁有該屬性之加珠覺醒技數量)
新:
(1+0.06 x 加珠數量) x (1+0.07 x 整隊擁有該屬性之加珠覺醒技數量)
就是從5%,上修至7%(每1個加珠強化帶來的增傷率)