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猿柿ひよ里
BLEACH合作特殊盤面寵
回復力較弱
110級:5217/2928/125
綜合數值:1148.97
屬性:木/火
TYPE:惡魔/攻擊/體力
可以裝置的潛在殺覺醒為:神/惡魔/機械/體力/回復
4消跳 combo 隊長
隊長技能:4消隊長;火及木屬性寵物之攻擊力 x 5;火木同攻,傷害25%輕減、攻擊力 x 4、追加3 combo
單邊最大火力20倍、有25%傷害減免、追加3 combo
雙隊長最大火力400倍,43.75%傷害減免,追加6 combo
-4消其實頗麻煩,先要適應/接受這點才可以玩這隊長
-猿柿日世里火力很高,但穩定度呢?就只有傷害25%減免這部份
-如果雙隊長的話,火力高,跳 combo 非常好:消8珠2 combo 直接跳至8 combo
-但還是那個問題:要4消,及只有43.75%傷害減免這部份
-要怎樣改善這些問題呢?大盤面,消4珠更易
~現在的主流玩法並不是雙隊長,而是配合矮人戰士,也即是這隻:
隊長技能:體力型寵物之全數值 x 2;毒無效;火、木同攻攻擊力10倍、固定傷害100萬點追打
-這樣的話不單有追打(100點固定傷害)
-猿柿日世里火力很高,但穩定度呢?就只有傷害25%減免這部份
-如果雙隊長的話,火力高,跳 combo 非常好:消8珠2 combo 直接跳至8 combo
-但還是那個問題:要4消,及只有43.75%傷害減免這部份
-要怎樣改善這些問題呢?大盤面,消4珠更易
~現在的主流玩法並不是雙隊長,而是配合矮人戰士,也即是這隻:
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隊長技能:體力型寵物之全數值 x 2;毒無效;火、木同攻攻擊力10倍、固定傷害100萬點追打
-這樣的話不單有追打(100點固定傷害)
-而且HP及回復力也有加乘
-火力完全不變,還是狠狠的高火力400倍(而且還可以善用戰士的U輸出)
-還有重點的跳 combo
-但要記得這還是4消玩法
~編成方面,就是放體力TYPE以得到血攻回的加乘(如果隊伍中再有1隻猿柿日世里的話,火木珠的供應應該不成問題)
極短CD轉珠技能
主動技能:單回回復力為0+生成4火+4木 (8>3)
-生成4火&4木,就是為了用來發動隊長技能的4消火木同攻的部份
-CD非常短,3回合一發,雙隊長的話,而隊中又再有多一隻猿柿日世里的話,真的可以開技>消2 combo >開技>消2 combo 就算了
-但缺點也很明顯:單回回復力歸1
~所以也就不能純用猿柿日世里一直開技
~如果把猿柿日世里放在其他隊伍(其實還是矮人戰士),這生成火木珠子的短CD技能還是很好
-生成4火&4木,就是為了用來發動隊長技能的4消火木同攻的部份
-CD非常短,3回合一發,雙隊長的話,而隊中又再有多一隻猿柿日世里的話,真的可以開技>消2 combo >開技>消2 combo 就算了
-但缺點也很明顯:單回回復力歸1
~所以也就不能純用猿柿日世里一直開技
~如果把猿柿日世里放在其他隊伍(其實還是矮人戰士),這生成火木珠子的短CD技能還是很好
雙 combo 強化+雙傷害無效盾貫穿
![AwokenSkill52](https://vignette.wikia.nocookie.net/pad/images/8/86/AwokenSkill52.png/revision/latest?cb=20171125093212&path-prefix=zh)
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![轉珠時間延長](https://vignette2.wikia.nocookie.net/pad/images/f/fc/AwokenSkill19.png/revision/latest?cb=20130912082338&path-prefix=zh)
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-縱使這是4消隊長,可是猿柿日世里一個U也沒有
-輸出覺醒技能是雙 combo 強化+傷害無效盾貫穿。在她隊長技能的加 combo 底下,真是隨便都可以達至高 combo
-想要增加這威力,肯定就是超覺醒傷害無效盾貫穿,這樣就讓她成了雙 combo強化+雙傷害無效盾貫穿的角色
-輔助向覺醒技能方面,基本的都有了:全防封、2個操作時間延長、封印耐性,但只有1個SB
*主流玩法就是配戰士