![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiu7X4xllr4i9MjuiT_C-QWUXRzt9Aj4RAcUKhONDvEdJxCqQy5yq-QHKZwERC51s0eipdbQkdqv5eVeuIOkEN2SpS8WyOiP0SvkX5XccErjp6Jsnzu_ApBFVGZU7os_KBnqCzDvsZURm4/s0/Screenshot_2021-01-23+%25E3%2580%258C%25E9%2596%258B%25E5%2582%25AC%25E8%25A8%2598%25E5%25BF%25B5%25EF%25BC%2581%25E9%25BE%258D%25E5%25A5%2591%25E5%25A3%25AB%25EF%25BC%2586%25E9%25BE%258D%25E5%2596%259A%25E5%25A3%25AB%25E3%2582%25AC%25E3%2583%2581%25E3%2583%25A3%25E3%2580%258D%25E7%2599%25BB%25E5%25A0%25B4%25EF%25BC%2581%25EF%25BD%259C+%25E3%2583%2591%25E3%2582%25BA%25E3%2583%25AB%25EF%25BC%2586%25E3%2583%2589%25E3%2583%25A9%25E3%2582%25B4%25E3%2583%25B3%25E3%2582%25BA.png)
5星金蛋角色一共有7隻
全部都有超過一個的型態
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEib9AtPP_GAxgTSGujsQLOWkgS3Jo60FD8oTNRJEWmo-gWga2e3wvWe5XWOBggGgf3S_R8kaBNPyzTBV8K50unXPwv10vLnJlNWsNpVpoEr05xYaUElg7VxuLaajiAriQDsVdpQV6wYPlA/s0/1.jpg)
渦龍喚士
-究進前追加了水屬 combo強化
-主動技能比較適合速刷的玩法
-因此,正攻的水隊並不會選用渦龍為隊員角色
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjK6qJ_7DbUSPmcyL9MKnvgWZPKCmlcq0l6Q6k-QFl9o1QOZ5IFC8YrpSqovSxLbomKEqYyJxGsUruPcKLT4vNX3HOeWoZhAaTC2JLir0mKmIZZNiNo29zdNr-buB66vvjgKBkiLvLCRmY/s0/2.jpg)
-究進以後就要留一隻了(一隻就夠了)
-主動技能是複數回合破防+轉水珠,這種技能可以在速刷/ranking地下城中破掉高防素材的防禦力,同時轉出水珠作輸出
-另外的重點為:
1. 追加了SB+超覺醒選項:使得他成為4SB角色,更適合速刷/ranking
2. 複數殺角色:持有雙體力殺、雙回復殺,針對地下城的敵人來放置進隊吧。值得一提的是回復殺及體力殺都可以疊:超覺醒有體力殺及回復殺,潛在覺醒也可以放體力殺及回復殺。假如通通都放體力殺的話,倍率就是=3 x 3 x 3 x 1.5^4(龍契龍喚角色可放8個潛在覺醒)=91.125倍
3. 有 guard break:渦龍的力度不夠,不會用來正攻,但打 ranking 的話,如果需要破防主動技能+guard break 雜色增加 bonus score 也是可行的
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiuXJLI8u20rgGRsRiS-2kyJ2F1XWO7VW3wqwDSVjT1Z_zf_whrdQXTFxF1Pbv61_Tnbuv4rmEqunFN0UtZvQnBfJ_2_UheXyLRV9XifmvmF3aqweNVHXQ7apQNhg4lps-Ls0kIy3y40Fg/s0/3.jpg)
傳龍喚士
-這次復刻,一口氣為究進前的傳龍追加了5個覺醒技能
-使得她成為了殺神貫穿角色,還有追打
-但角色的攻擊力低,而殺神角色(+貫穿)的角色實在太多(就算超覺醒還有1個神殺),應該也不會用到她
-至於主動技能追加了操作時間延長1.5倍部份,只是個很微小的 bonus,對於她的出場,並沒有太大的幫助
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDfFUFbPY-8JwAsW0Rui2P_GbA65eF2KjYenbrzIGVbIOmp1XP-oHYn26oxxeUV8b7BZ2bp19duGRzHX23anUHor3l-PpO-DpxUlcDXdIgvk11U94iVC-x3LSXmahUogWmqcYNzws-E4Q/s0/4.jpg)
-究進以後的傳龍,因為其雙神殺及雙惡魔殺,曾有一段短時間很受歡迎,用來打練磨
-但之後在越來越多高攻擊力的殺角色(還要是複數殺)出現以後,傳說的功能已經被其他角色取代了
-疊殺的話,就只能靠超覺醒,神跟惡魔都可以疊;但超覺醒呢?不能
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9o1EZf78BOAFjOxSvZZMJ8QsvFcLUGGF9qkbrY35Or7A2YvKKbPk0UeDHj6y-ruX00NJAzHHsZzZTuNLoxfmdIi8qXxey06o1NMvc1c5KB1wjO0pL4W3MLWZ3cb7wCyaWr8mQb9v5oDA/s0/5.jpg)
庭龍喚士
-追加成4種殺+雙貫穿的角色
-太雜亂,出場機會反而低
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgR_NPJAipac2_04Ilny-xJBSqFyeM8oXTU41NdT2aYX54hDtR6AeRnXzYZHV2e8gwrGfOl9vdPG6818J9TJj1Di3TmKtb-SeFoCBWpU5H0dH3KR1HUG4ONjzYWA-RwOHNPpUb_3uCGxJE/s0/6.jpg)
-還是究進的會有機會出場,其實也就只是速刷的吧
-自身3個惡魔殺
-這次復刻,超覺醒選項又多了1個惡魔殺選項
-就是3+1即81倍的惡魔殺角色
~但現在會有其他的複數惡魔殺選項:巴巴羅薩、黑章版豐收神、機械宙斯等,出場率沒有以前的高了
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGZ53K9HBYCq5LJrvr4qJqdPewQhyphenhyphenwmAavTHcULZku7P7gYuN2PLaaRmMjqrC95kxj073Scidj5LxP33gZAmuy3Q3TirfuQs67rJ4WwKm-5rsQaFJh8gIZrgkeaAD3mcBef11gQytYojo/s0/7.jpg)
衛龍喚士
-這次復刻讓非武裝版本的衛龍不再只是50級
-雙闇屬性輕減,也許是用來玩特殊的無傷戰術
-剩下的覺醒技能特色就是光列強化+光屬combo強化增傷
-實際出場機會還是低
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgC_nMUHXELFaI-9SgAeQy-wOtImesngzijZtTtIK7MeDOyszVUqPc3TlIkg7M7ANbLaxNy6ZpebAxLUgPjuXis52O5jLPp0VDdBSOnbYdzgsylLmb0dhkkWgbtOilcb5aCMcn8jZtXM28/s0/8.jpg)
-至於武裝版本,就兩種列強化+操作時間延長「+」的武裝
-出場機會依舊不高
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSM1qx_1H2rX-uDWQPupPDBFdu0-uLXBaK22xkkyXXHXe1JPsybwJZ9T5AalGDMlm-_XBXvBoV-8lhdZhnTJkDdjoakFF9G0uVrZDZXxPyk0TUGPOvjt3_1pDYvFfIj6OfHNDOPyu6aE4/s0/9.jpg)
荒龍契士
-初始版本並無界限突破,也沒超覺醒
-出場機率低
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBrdIaw6d-MWEJL27hAvJKhyphenhyphenOw2MLo7kZMwo5iIdJYSF_hU-uEkuoNI3QhDQnO4sTm5_6a0y-FR7ESS9ck7ZpGynmGfTUMNWr5K4RKUWGLwF96X3cy6BtVYM_QJ79ESEulhFBiQifNob0/s0/10.jpg)
-究進版本能有速刷/打 ranking 的角色
1. 神殺:自身3個神殺,即27倍的火力。然後還有傷害無效盾貫穿的覺醒技能(看情況用吧)
2. 撐SB:連同超覺醒合共4SB
3. 無天降+生成珠子技能:5回合的技能很快,速刷/ranking 的話一場也許可以開兩次技,就輸出用
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPdufJl5OIZQj8COmHlJMfjU56Ds_Zw-PRRhu7CQnXdHyjiY1ixY1D0G4JxZII8q48flCkwD7e32boMoVGksSuiqnNDwoG0KhM1X6XmhBmN3j2VdAfl7vm0l5KT6Ofy0clDK4lH48xYlE/s0/11.jpg)
-這是使用特殊希石來究進的型態
-各方面在這次復刻都有強化
1. 主動技能不單可以撐回復(主要是用來消掉回復力 down 的效果)+強化火珠+解5回禁消(最早禁消技能的那堆),這次追加了解封覺醒技能;9回合的CD不變
2. 4SB:連同新追加的第4個超覺醒選項,這型態的6號有4SB
3. 輸出:如果不需要SB的話,2+1 combo強化 x 神殺,也能在對神type敵人時有著不錯的傷害值
4. 火屬性combo強化:新追加,但對出場幫助不大
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9ddgVhYEsVJbmbsOhdfnbqdC2PUEJuHcPj-aF9v-OvCOv9zTXCyaHByEvQXjjEK4ArVF_zye3h_9L4QWtMH8ppYTuYyJIyuFt0g2Rbr9Oj4WqDzmfDDtEm7BsvsAFF1eh2m_swpLWVIs/s0/12.jpg)
虛龍契士
-虛龍,重點的磨隊隊長,現在還有好多好多降臨地下城都可以用虛龍磨過的(就例如不久前的冰精王)
-火屬敵人激減不變,轉變的是火力,從5倍激增至12倍;是讓玩家加快磨的速度
-以前是不會用究進前型態的,這次復刻為此型態追加了數個覺醒技能,使得究進前虛龍能對不同的 type 有著3倍的殺攻擊,同時還有傷害無效盾貫穿的傷害
~不過磨隊玩的通常都是全重力,及開技破傷害無效盾的
~這種強化,算是多添了一種玩法,不過敵人的血量不能上億。血量上億的敵人還是玩重力吧
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizl5JFlx1ICd2xgtSnMbedV0z8hWpCgbBViYnvnaB1kmXYNQ8RIuJxe7j9u4W-TIKDYbCc_DgfE2dg229SSrv24-bFkV0dm3VuHNZ7W0xcCb7sNbuF3PbG_q3hl9cT3ZRTDY7GBvlA-sA/s0/13.jpg)
-究進以後的虛龍,多了兩個屬性combo強化(超覺醒也有1個水屬combo強化)
-老實說,磨隊隊長的定位沒變:同樣的轉換屬性,然後磨,火力增多就多了一點小變數
-如果用來玩龍殺的話,3個龍殺+1個體力殺的吸引度不大,始終這遊戲現在多了許多許多龍殺
-屬性combo強化的追加亦沒有讓她的輸出倍增
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEied7p0hbzEBI31iIr8i1ETXFnwyLO4Q-sNNtgCwy2uZC19vM6n95vGVcDYDidntb6JXsbaptJ9FpESM7E3pUqJumc-Zr_tQmglvlSdZu8ameKwXGT_YAWoD4tgSf7jbgwvKAgy_8u2Ybc/s0/14.jpg)
妖龍契士
-主動技能的增加秒數從+1秒增加至1.5倍,及追加了回復力1.5倍的效果並沒有讓妖龍變得好用
-另外,初始型態的妖龍亦沒有因為追加了複數覺醒技能有了出場的機會
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2g-G1R-aYC0p2qo7T84NE9DUY4JVAiHbO4sjrYBoWa6cIo9l7NwxDbNeA5BNFvMb5IAng_ZOUcatcrq0CLRPdJSnNjF30xzi3rvDrQims28orROlOQKP19bUqQ_yWtH-SAF9uYFvv6As/s0/15.jpg)
-同樣的,究進以後的妖龍也很難有出場機會
-雖然可以這樣說:速刷,當闇隊需要增加秒數/增加回復力(也是用來消掉敵方的「減」),同時還需要妖龍的轉闇轉心技能,妖龍就有出場的可能
-但實際上‥‥‥還是難
~究進後妖龍有闇屬性combo強化、L消、超覺醒雲耐性這一套其實是有點機會的,但要通通需要的話的機會其實很微