![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmX8o01CcTc7VCBAeP7NN7JOSzBoSF0sRHUdL6B48Mq596-TG1dDHSlPFC4BMVTW5PSV_Blt7Dy9LtiopWe-mxR5G_2zeDkFmlcFzutileaPBDlxeuFDghHaw9rv7xZASSFsJwoVqZlew/s0/Screenshot+2021-08-31+at+12-07-44+%25E3%2582%25AD%25E3%2583%25A3%25E3%2583%25A9%25E3%2582%25AF%25E3%2582%25BF%25E3%2583%25BC%25E9%2580%25B2%25E5%258C%2596%25E6%2583%2585%25E5%25A0%25B1%25EF%25BC%2581%25EF%25BD%259C%25E3%2583%2591%25E3%2582%25BA%25E3%2583%25AB%25EF%25BC%2586%25E3%2583%2589%25E3%2583%25A9%25E3%2582%25B4%25E3%2583%25B3%25E3%2582%25BA.png)
7712 レオナ
隊長技能:光屬性寵物之HP x 2.8;HP50%以下回復力 x 3;心珠4顆或以上消除攻擊力 x 20、追加3 combo
主動技能:單回回復力 x 2+解除所有禁消狀態+封覺醒狀態 (11>6)
-被喻為光屬女帝的角色
-純隊員向
-並非完全複製女帝,只能是光屬版本
-用途:
1. 解禁解封覺醒
-主動技能啦,6回合一次的主動技能
-可以解除所有禁消+解封覺醒狀態
-是的,是缺了解封鎖的功能,但解封鎖這玩意‥‥‥就交給封鎖回復作橫心解封吧
~現在好多隊伍都會放封鎖回復的角色作轉轉轉回復,一旦被敵方先封覺醒再封鎖角色,就靠橫心來解吧
-CD6的解禁解封技能,當然是超級實用的
2. 回復力增加
-如果說女帝強在什麼都能解的話,這邊就有一點是優於女帝的:有回復力加乘
-單回合的回復力2倍,可以用來強行撐回
-更重要的是消掉敵方回復力down的效果
3. 撐SB
-自帶4個SB
-然後超覺醒有SB+的選擇,也即是說可以撐至6SB
-再加上CD6,可輕易的繼承撐SB武裝(要有減CD/威嚇的效果)
~強大
4. 抗性
-暗闇耐性+,絕對實用
-然後超覺醒有雲耐性可供玩家選擇
-另外談抗性的話,超覺醒還有十字消,可以用來消暗闇 drop的,如果沒很好的十字武裝,也可以考慮一下
5. 又是回復力
-輸出就不要提了,但撐回復力是非常高
-非變身角色,120級時數值為:4339/2431/1754
-再配其自身的3個心加珠強化,4心消除,大量回復
-就以上幾點,很強大的輔助性能
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7713 パプニカの王女・レオナ
隊長技能:光屬性寵物之HP及攻擊力 x 3;HP20%以下回復力 x 10;6 combo 或以上攻擊力 x 6、固定傷害100萬點追打
主動技能:5回合傷害減少15%+5回合回復力及光屬性寵物之攻擊力 x 2(10)
-這型態我是不太建議的
-雖然特色是有,但每一點都是‥‥‥這樣說吧:有更好的選擇
LOOP技
-如果你是要放兩隻入隊,就可以玩15%減傷盾+2倍回復力+2倍光屬爆發的LOOP
-但考慮到15%的減傷盾不多
-然後道中往往會被攻擊力down
-這種玩法實在是不太建議
十字消/邪魔耐性+
-是持有邪魔耐性+這種抗性
-但考慮到十字消輸出的選擇‥‥‥應該很多,或這樣說:玩十字消,如果只放單隻,那10CD的負擔會不會太大呢?
-同樣邪魔耐性+這種抗性太普遍,光隊/光十字隊應該很多選擇
撐SB定位
-SB數是有4+2
-但考慮到主動技能的長CD,考慮到覺醒技能的不突出
~我建議跳過這型態
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7714 パプニカのナイフ
主動技能:單回回復力及光屬性之攻擊力 x 2+解除所有禁消及封覺醒狀態 (7)
-來到武裝型態,那就變得很強了
-持有多個實用的用途
-如果不玩光隊/已經有女帝,這武裝型態就很好了
1. 封鎖回復
-是3個啊!一口氣可以解除9回合封鎖狀態
-如果主寵有轉轉轉回復的封覺醒狀態,還可以解15回合的轉轉轉
*註:橫心解封鎖不受封覺醒狀態限定
2. 撐回復,增血量
-主要是撐隊伍回復量
-2個隊伍回復強化,40%的回復力UP
-至於血量呢?只有1個,5%UP,但都很好了,有比沒有好
3. 輔助技能
-雖然只是武裝,是繼承在別角色的技能
-可以繼承在解封角色身上,就算跳至2技能也不怕(但真的會跳,CD=7很快會跳)
-主動技能多個效果:回復力UP/光屬性攻擊力UP/解禁消/解封覺醒
-總之就是建議繼承在短CD角色身上,讓該短CD角色變成解禁解封覺醒的角色
-或繼承在解禁解封的角色身上,讓技能更完善