12713 悪辣な拘龍喚士・リチア
個人評分:A級
仕事隊伍:闇3 x 3隊
建議入手數:
>最低:0
>理想:1
評價:
*本應是跟望滅龍組隊,可是在英明王登場以後,拘龍喚士的使用度大跌!
-LOOP技能:正常盤面+破吸傷+增秒+自身150億
~本來的設定就是用來:
1. 完全控制盤面大小
2. 跟望滅龍連攜,完美的處理三破問題(3 x 3是靠覺醒技能)
3. 增秒LOOP,讓玩家有更多的時間去轉3 x 3
4. 自身450億,連同望滅龍的1500億,加起來是極高輸出
~但英明王登場以後,大家都轉用2隻英明王去處理輸出、三解、破吸傷、上限解放
>所以,拘龍喚士的使用率大跌
*1隻英明王+1隻拘龍喚士=這樣的編成其實也很勉強
*還是雙英明王吧‥‥‥
8855 龍域の巫龍喚士・リーベ
個人評分:B~A級
仕事隊伍:5色雜隊
建議入手數:
>最低:0
>理想:1
評價:
*5色雜色隊的LOOP盾,不過額外效果只有解封覺醒
*所以解禁消的問題要用U消或直接用別的角色去處理,不然評分會高好多
-有 skill charge,所以CD=10的技能實質上就只是5回合
-35%減傷盾LOOP
-同時還是增回LOOP
-開技時時有解封覺醒
~因為沒有解禁消,所以使用起來很麻煩
>有抗性,可惜是不實用的邪魔抗性
~有雙L+,可以用來解拆武裝
-輸出能力是高的
*LOOP減傷盾+隊員角色應該會更好
*所以巫龍,我覺得武裝化會更好
8856 リーベの龍喚石
仕事隊伍:任何
評價:
*就是個撐SB+撐血武裝
-SB數為3+2=5
-有2個隊伍HP強化
-有1個抗性:是實用的抗暗闇
~沒有輸出覺醒
~因為技能是二解,適合繼承在沒有輸出能力的二解三解寵身上
3930 博愛の彩龍喚士・イデアル
個人評分:C級
仕事隊伍:雜色
建議入手數:
>最低:0
>理想:0
評價:
*冷卻回合數太長,這個版本的彩龍‥‥‥基本上是用不到的
-出路就只是其他型態
-或武裝
*其實都不太推薦
*拿來收藏吧?
10277 樹洞の霊龍契士・ラジョア
個人評分:B級
仕事隊伍:木3x3隊
建議入手數:
>最低:0
>理想:1(執事木隊)
評價:
*基本上要放的話就是執事木隊了
-負責的事就是三解+單回增秒+大盤面(所以就是 gimmick處理寵)
-3+1個3 x 3+,輸出絕對可以接受
-有部位破壞
~就只是SB數有點少
12721 ラジョアの龍契印
仕事隊伍:闇、速刷
評價:
*今回復刻新追加的武裝
-E闇+浮遊+闇橫增傷,也即是純輸出的武裝
-實際的用法?應該就是速刷,或打 ranking 的
~原因就是那個可以生成2個闇12+橫心的技能
*如果會打 ranking 的話,這武裝我覺得必須入手
10278 妖雲の鬼龍契士・スオウ
個人評分:B~A級
仕事隊伍:闇水、三色隊
建議入手數:
>最低:0
>理想:1
評價:
*這隻鬼龍契士另有水及火型態,都是CD比較長的LOOP盾,因為太易被消掉,所以我就不拿來作解說了
*如果要用的話我會選這隻闇型態
-原因就是純 gimmick對抗向的主動技能
-非變身寵,也不是進化技能
-CD=4,轉轉轉+增血+增秒+全員爆發+大盤面,滿滿的 gimmick 處理技能
~輸出也高
~而且有暗闇抗性(想要雲抗性的話,超覺醒還有)
*gimmick處理+輸出隊員
12725 ロシェの龍喚石
個人評分:C~B級
仕事隊伍:龍隊
建議入手數:
>最低:0
>理想:0
評價:
*這是斷龍的武裝,本體實在不太行了
*所以只能說說這個E龍武裝
-E龍,有部位破壞
-有 combo強化及U兩個輸出覺醒
~隊伍HP強化只有1個
~沒有SB
*其實也沒有出場的機會啊‥‥‥