
後續來了!這篇是翻譯+總結 Gungho 的公司報告而成
有興趣請看原文:
https://ssl4.eir-parts.net/doc/3765/tdnet/2677749/00.pdf
https://ssl4.eir-parts.net/doc/3765/tdnet/2677750/00.pdf
股東Strategic Capital 召開臨時股東大會
就 前幹部涉虛構合約侵吞逾3.4億日圓 一事,Gungho 股東 Strategic Capital 將於 9月24日 召開臨時股東大會,會議主要討論兩項議案:
1. 修改公司章程:刪除現行「解任董事需經特別決議」的規定,改為普通決議即可解任董事,以提升公司治理彈性。
2. 解任 CEO 森下一喜:股東Strategic Capital提出此動案,理由包括公司近10年市值下跌約67%、營業利益減少約75%、Puzzle & Dragons 後缺乏新的熱門遊戲、董事獨立性不足,以及跟股東的互動不良
Gungho 強烈反對解任森下社長
董事會就第一項提案在原則上表示同意,但強烈反對解任森下社長。
董事會認為森下是公司的「實質」創辦人,帶領公司超過20年,並為公司持續創造穩定收益。
反對的理由如下:
(一) CEO 對業績與企業價值有重大貢獻
-森下社長引入 RO,並收購 Gravity
-參與研發 Puzzle & Dragons,該遊戲連續 13 年維持高人氣與穩定收益:下載量:日本 6,300 萬次、北美 1,500 萬次
-開拓日本線上遊戲與手機遊戲市場
-成功讓公司上市,並維持遊戲事業年營收約 1,000 億日圓長達 10 年
-執行「one source multi use」的策略,使遊戲跟不同的知名 IP 合作,帶來穩定收入
(二) 解任 CEO 會為公司造成嚴重負面影響
-失去社長領導將導致:
1. 主要遊戲(含《P&D》)收入大幅下滑
2. 開發部門士氣低落與人才流失
3. 業務拓展延遲與經營混亂
4. 股東提案未提供任何具體的解任後經營體制或應對方案,被指為「無責任提案」
(三) 對股東的指控逐點反駁
1. 市值與業績下滑:
>單純比較 10 年前高峰與現況並不合理,手機遊戲生命周期普遍短暫,Puzzle and Dragons 長達13 屬異例成就
>而且 Puzzle and Dragons 依然是公司的收入支柱
>與其他大廠的股價比較不具可比性,因業務模式不同
>社長在業績成長、維持穩定收益有極大的貢獻;而且收購 Gravity 並使其市值有增長三倍
2. 「一發屋」指控(一發屋的意思是只有一次成功)
>公司持續推出多款新作並獲取收入,並非只有單一產品
>Puzzle and Dragons 的長壽與持續收益,是來自森下社長持續監督下的更新與創意調整,是對玩家需求長期觀察與響應的成果
>社長同時也領導了其他遊戲專案的企劃與監製,並成功將其推向市場,確保收入多元化
3. 市場對公司與森下失去信任
>森下於 2025 年 3 月定時股東大會上高票再任,顯示股東廣泛支持
>市場價格波動受多種外部因素影響,不能單憑市值與現金比例推斷市場信任度
>股東的結論屬於單方面的主觀解讀,缺乏全面的經營與財務背景考量
4. 管理不妥並缺乏責任感
報酬過高,並增幅過大
>股東指森下 10 年內薪酬從 2.11 億日圓增至 3.29 億日圓(高於任天堂社長 2.63 億日圓)
>公司回應:薪酬是由獨立的報酬委員會(過半數為社外董事)決定,並引入業績連動獎金制度,透明且合理
對部分遊戲過度評價
>股東認為《サモンズボード》《ニンジャラ》並未創造股東價值
>公司回應:遊戲價值不能僅以短期收益判斷,例如《ニンジャラ》雖單客收入低,但成功拓展了年輕族群玩家,為未來業績與品牌長期發展奠定基礎
拒絕與第二大股東面談:
>股東認為違反《公司治理守則》原則 5-1
>公司回應:依內部職責分工,股東與投資者對話由 CFO 與 IR 部門主導,森下仍透過決算說明會、股東大會等場合與股東互動。而且,公司已經安排 CFO 及社外董事多次與該股東面談
未公開資本成本方針
>股東批評缺乏具體行動計畫
>公司回應:遊戲業研發周期長、變動大,需保持經營靈活性,不宜設定過於剛性的中長期財務目標。但董事會持續監控資本成本,並以超過資本成本的回報為目標,同時已制定穩定配息(配息率 30% 以上)與庫藏股政策