2019年7月8日 星期一

光埃:五色隊始祖超轉生了


超転生ラー
最新的超轉生角色,光埃

數值極優
99級:6107/2908/26 (1200.97)
110級:7023/3344/30 (1381.1) 
屬性:光/闇
TYPE:神/惡魔/體力
可以裝置的潛在殺覺醒為:神/惡魔/機械/回復
 

五色隊始祖
隊長技能:6 combo 或以上,傷害25%減免、攻擊力 x 3;5屬同攻攻擊力 x 7、追加1 combo
雙隊長最大火力為441倍,有傷害43.75%減免;還會追加1 combo
-雙隊長有441倍,火力當然高
-可是發動條件高:
1. 6 combo 或以上
2. 5色同攻(當你5色同攻,自然+ combo,自然能發動 6 combo 的隊長條件)
-所以,還是建議跟大盤面組隊,例如仙水,甚至是時契也OK的
-跟大盤面組隊的話:
1. 畢竟可以放超 combo強化,或 combo 強化的發動難易度下跌,火力還是有保證
2. 找個有減傷的大盤面隊長,那就是雙減傷,還是會有一定的穩定性
3. 卡珠率大幅下降(還是會卡,請善用「陣」)
4. 3 x 3較易發動
~大盤面 x 超轉生光埃的組隊,在編成上還是要多準備:
-抗性
-追打
-解封覺醒技能
-擁有複數 combo強化的輸出寵(重要)
-按關卡情況配置需要的技能:風神、貫穿角色
-就算是大盤面,五色/六色還是不能缺少
-另外,還要準備操作時間延長的角色,超轉生光埃並沒有操作時間延長的覺醒技能
*還是有很多玩家玩雙光埃的,不過,真的是會卡珠的

固定傷害
主動技能:對敵全體造成77,777固定傷害+單回操作時間延長3秒
初始冷卻回合數:11;最小冷卻回合數:7
-還是經典的光埃主動技能,不像麒麟那樣一邊超轉生一邊上修主動技能
-固定射擊,傷害數77,777,就只能用來射高防低血的素材角色
-現在的敵角已經是高防高血,這種射擊不能有以前那樣的效果了
-操作時間延長3秒,總是有用的
-冷卻回合數7回,不算短,也不算多
~光埃,其中一個最常見的用法就是:射擊素材/低血敵人,這個優點不會因為超轉生而改變的

超 combo 強化
封鎖耐性 封鎖耐性 封印耐性 技能冷卻提升 技能冷卻提升 AwokenSkill46 AwokenSkill46 防禦破壞
輸出向覺醒技能:超 combo 強化、guard break
輔助向覺醒技能:全防封、2SB、封印耐性
數值加乘覺醒技能:2隊伍HP強化
-超轉生後的光埃擁有一個超 combo強化,不就是直接叫玩家:「來,找個大盤面隊長跟我組隊吧」嗎?
-談到超 combo 強化這個輸出覺醒,就一定要連同超覺醒一起談:
-超 combo是5倍,然後再配 combo 強化的2倍,這樣疊起來10倍,再加上超轉生光埃的超高攻擊力,這樣的輸出,尊貴不凡啊!
- guard break 也是值得談的。雖說77,777固定炮火已經失去了部份斬殺高防敵人的功用(畢竟很多也是高血),可是這裡有 guard break,combo 帶來的高火力,再配隊長技能的五色同攻要高,那就能直接發動了 guard break 無視防禦直接造成傷害的條件
-可能光埃的輸出並沒有部份怪物級別的角色那樣高,但應該還能對高防的角色造成極大的傷害

-轉生光埃的隊長技能是對血量沒有加乘的,這裡有2個隊伍HP強化,算是加點血量,強化點耐久度

沒有操作時間延長的雜色隊隊長
-超轉生以後,光埃再沒有操作時間延長
-輔助向覺醒技能只剩下全防封、2個SB,及封印耐性
-所以,以他為隊長的話,一定要注意

疊SB還是一個速刷/RANKING的玩法
-光埃自身有2個SB,超覺醒可以再選1個
-這樣其實就是3SB寵
-部份速刷攻略,或部份RANKING的打法是需要光埃射擊的
-這樣堆SB就有用了

超覺醒該選地下城BONUS嗎?
-那個BONUS只有2%,個人不覺得有用
-要刷章的話,還是建議闇魔女/兵長

*雜色隊隊長
*超 combo 強化 x combo 強化,配高攻擊力=極大傷害

2 則留言:

  1. 只有21倍,對上有麒麟,不會流行的了

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  2. 射撃隊速度至紧要,一上就系5隻7头埃,仲邊有5色俾你做,遇到高血乱入果D分分鐘扑街,pad玩固定傷害注定無運行㗎啦

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