2020年9月25日 星期五

速評:KOF 轉生三角色


全部角色都有點陣進化
這次KOF合作算是非常有誠意的了吧?相比目前現在的FATE

而且部份角色的強度也很強很強
但又要為FATE合作角色說句好話,其實FATE合作的數值早已於2月時設定好,並原定於3月尾時推出,可恨的是疫情關係,要一直延後再延後
不過,既然延遲了,官方也應該把角色把強度拉高以達至目前的水平,營運責無旁貸,責無旁貸啊

除了舊角色上修及點陣進化,官方還公佈了3隻轉生進化的角色
*註:轉生了就不能退回去啦

現在就為這3個角色來個簡短的速評吧:



格闘の天才・草薙京
隊長技能:7 combo 或以上傷害35%減免、攻擊力18倍;火2 combo 或以上傷害35%減免、追加1 combo
主動技能:全頁轉火心+單回回復力及火屬性攻擊2倍

火 combo 流
-其實不單是火 combo流,而且還是 combo 流
-1/18/1+57.75%傷害輕減+追加1 combo
-沒有血量加乘,但有2個傷害35%輕減,也即是57.75%傷害輕減,耐久力也算不錯(再加上他自身血量不低)
-考慮到需要消2個火 combo,建議組大盤面(或用特別的方法不斷生成火珠)
-18倍的火力配3個 combo強化 x 1個傷害無效盾貫穿(超覺醒) x 惡魔殺 x 攻擊殺 x 110級數值:7049/3085/176,可以轟出的火力很高
~但最大火力+減傷的條件真的有點麻煩,要消雙火 combo
~這樣吧,大盤面如何?或把一些能快速生成火珠的變身角色入隊如何?不然的話,就只能把轉生草薙京放在火隊(非變身)擔當輸出的角色了

-主動技能不需要升技,火心二色陣+回復/火屬傷害爆發,不弱的
-但因為效果不算太差,CD也自然長:13回合
~沒有全防封(超覺醒絕對建議放傷害無效盾貫穿),SB數只有2,這大概就是轉生草薙京的限制了:最好不要放在變身隊+全防封要靠武裝
*目前強勁的火隊隊長都是變身隊長


ヤミノナカオロチノチニメザメルレオナ
隊長技能:3色或以上傷害25%減免、攻擊力12倍;心十字消除傷害半減、追加2 combo
主動技能:HP半減+2回合屬性吸收盾無效化+2回攻擊及惡魔型寵物之攻擊力3倍

心十字隊長?
-雜色心十字隊長‥‥‥大概沒有人在用吧?
-要配的話,也許是配水鍵?綾波麗時契?要找一些高倍率的心十字才行

-1/12/1+最多62.5%傷害減免+追加 2 combo
-火力只有12倍,不足,嚴重不足(盤面還要消心十字,還要消3色啊!)
-雖然可以靠殺覺醒及超 combo強化的加乘來增加火力,而隊伍也可以用殺角色或一些超高輸出的超 combo強化角色來輸出,但‥‥‥要轟出讓人滿意的傷害還是有一定的難度(只是說難度,並非說不可能)
-要怎樣善用這角色呢?(如果抽到的話,又喜歡玩心十字)我有幾個建議:
1. 大盤面入場,道中再作 leader change
2. 金獅子或其他極高傷害的角色入隊,靠追加 combo 的隊長技能(蕾歐娜、水鍵、綾波麗時契都能增加 combo )以達至10 combo,強行用25倍的火力轟殺敵人
3. 金獅子或其中極高傷害的角色裝上傷害無效盾貫穿潛在覺醒,那就不用消3 x 3來作傷害無效盾貫穿了
4. 追打的問題‥‥‥一是縱心,二是找水鍵,她有百萬追打

屬性吸收無效化+爆發+輸出隊員?
-當隊長的話,轉生蕾歐娜自身也就能當輸出角色了:龍殺、神殺、惡魔殺、機械機、超 combo強化,再配110級時數值的:5076/3644/435
-當其他隊隊員呢?定位是?
1. 屬性吸收無效化,專門對付現在越來越多的吸屬機關
2. 輸出角色,一堆殺覺醒
-當主闇雜色雜色隊隊員/雜色隊隊員,也是非常美好的
~為什麼要當雜色隊隊員呢?因為有 skill charge,可以加快開技速度
~另一個建議是:一是找大盤面雜色隊 ,一是找能加 combo 的雜色隊隊長(最好是每回確定有10 combo)

-放置在變身隊的話,超覺醒選SB+
-非變身隊的話,combo強化作進一步增傷就好了

*我個人很愛用心十字隊伍,但心十字隊有幾個問題:
1. 卡心(要準備靈央/莫古利等轉心角色)
2. 貫穿(只要隊長倍率夠高,現在可以用六色同攻來轟炸)
3. 追打(要靠水鍵)
4. combo 盾(現在有不同的 combo 追加反而不是問題)
5. 不能擋的先制傷害絕對會打死沒有血量加乘的心十字隊(只能使用減傷盾技能)
~只要能剋服到以上問題,心十字隊可以很強


ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ
隊長技能:攻擊型寵物之攻擊力 x 16;8 combo 或以上回復力4倍;5色同攻傷害60%減免、固定傷害50萬追打
主動技能:解LOCK+全頁轉火水木光闇心+單回操作時間及攻擊TYPE之攻擊力 x 3

攻擊TYPE雜色流
-最多玩家討論的就是轉生八神的隊長技能了
-1/16/4+60%傷害減免+50萬點追打;火力算高,有減傷盾(而且是60%之高)
-關於這隊長我有兩個看法:
1. 找大盤面隊長(攻擊TYPE大盤面隊長新光魔女),然後玩雜色高 combo 流派。在大盤面的加持底下,卡珠率大幅減低。而因為轉生八神的覺醒技能有 skill charge,主動技能又可以轉六色,在卡珠+真的需要減傷的情況下,才開技,邊爆發,邊減傷。
2. 大盤面隊長入場,然後 leader change
-正常盤面的話‥‥‥我怕卡珠。雖然不用每回合都需要減傷,但如果卡珠的話,也就自然沒 skill charge,一旦需要轉五色/六色的話,才發現技能開不了那就慘了。而且回復加乘需要消8 combo,我怕有時需要的時候轉不到(雖然現在有好多加 combo 的隊長)

skill charge+必然六色陣+爆發技
-這技能有夠強
-當隊長,可用來確保五色來發動隊長技能
-當隊員,也一樣是可以讓雜色隊確保有六色,這六色不單是用來輸出回復,還可以用來作貫穿之用。大家都知道現在好多玩法都是用極高傷害的角色裝上傷害無效盾貫穿的潛在覺醒來作貫穿之用,金獅子如是,天陽神如是,電龍如是,甚至轉生八神自身也如是。
-超 combo強化 x combo強化 x combo強化(超覺醒),這樣有20倍,雖然沒有金獅子、電龍那樣可怕,但配上闇加珠強化(自身2個,建議隊員也要裝一點),配上110級時的高攻擊力(數值4898/3860/355),能轟出的傷害也可以很高
-而這主動技能還沒談完的,不單是必然六色陣,還有操作時間3倍+攻擊TYPE3倍

-因為自身覺醒技能有 skill charge,所以如能把他放置在大盤面的隊伍之中,每回消五色,很快的又可以開技了
-SB數只為1