2020年9月25日 星期五

開發者日記:魔廊第一天登場的勝出率


山本又發話了:






山本說他並不擅長於轉珠(按:轉3 combo我還好記得啊)
有玩家認為能挑戰高難度,就好像魔廊是很高興的
而不能挑戰的玩家也可以從觀看別人的挑戰得到喜悅

山本想定期推出高難度的關卡


在第一天,魔廊的clear率很低
就如當初鬥技場初登場的那樣低
是久違的高難度地下城

山本認為這樣有好也有壞
他表示他會接受不同的意見,並依據玩家的意見作出改善云云


在此之前山本還提到遊戲的製作人會玩很多遊戲
就像當初他在製作PAD時玩了200多隻 puzzle game

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