2016年10月9日 星期日

有關屬性輕減


今天下午為大家介紹了兩隊無傷隊
火:http://www.padpadblog.com/2016/10/vs-3_9.html
水:http://www.padpadblog.com/2016/10/vs-3_20.html


收到很多讀者來信查詢隊長、主動技能、覺醒技能(潛在覺醒技能)減傷的分別

隊長技能傷害減免
以轉生戰女神的火光闇半減來說明
雙隊長就是75%火光闇傷害減免

例子A. 敵方為火屬性,傷害1000。雙轉生戰女神75%傷害減免後,
我方受到的傷害為250

主動技能傷害減免
以須佐之男的傷害半減盾來說明
開技後,所有傷害直接減少50%

例子A. 敵方為火屬性,傷害1000。開技後傷害50%減免,
我方受到的傷害為500

例子B. 敵方為火屬性,傷害1000。我方為雙轉生戰女神,即有75%傷害減免,開技後再有傷害50%減免,
我方受到的傷害為
= 1000 * (1-75%) * 50%
= 125

覺醒技能:5%屬性輕減
每1個覺醒技能屬性輕減可以為我方帶來對該屬性傷害5%的減免,效果疊加

即是說,2個火屬性輕減的覺醒技能可以為我方帶來10%的火屬性傷害減免
5個就是減去25%
10個就是50%
20個就是100%,也即是該單一種傷害無效化

例子A. 敵方為火屬性,傷害1000。隊中有10個火屬性傷害輕減(即可以減少火屬性傷害50%),
我方受到的傷害為500

隊長技能及覺醒技能的減免率是相乘,而非相減

例子B. 
-敵方為火屬性,傷害1000。
-我方為雙轉生戰女神,即有75%傷害減免
-隊中有10個火屬性傷害輕減(即可以減少火屬性傷害50%)
我方受到的傷害為= 1000 * (1-75%) * (1-50%)
= 125
  
例子C. 
-敵方為火屬性,傷害1000。
-我方為雙轉生戰女神,即有75%傷害減免
-隊中有15個火屬性傷害輕減(即可以減少火屬性傷害75%)
我方受到的傷害為= 1000 * (1-75%) * (1-75%)
= 62.5
四捨五入後,即63

例子D. 
-敵方為火屬性,傷害1000。
-我方為雙轉生戰女神,即有75%傷害減免
-隊中有20個火屬性傷害輕減(即可以減少火屬性傷害100%)
我方受到的傷害為= 1000 * (1-75%) * (1-100%)
=

潛在覺醒:1%屬性輕減
每1個覺醒技能屬性輕減可以為我方帶來對該屬性傷害1%的減免,效果疊加
另外,潛在覺醒的輕減效果與覺醒技能疊加

即是說
-2個火屬性輕減的潛在覺醒技能可以為我方帶來2%的火屬性傷害減色
-5個就是減去5%
-30個就是30%
-36個就是36%

與覺醒技能混合的話:
-5個輕減覺醒技能+5個輕減潛覺技能=25%+5%=30%減傷
-10個輕減覺醒技能+30個輕減潛覺技能=50%+30%=80%減傷
-14個輕減覺醒技能+30個輕減潛覺技能=70%+30%=100%減傷
-13個輕減覺醒技能+36個輕減潛覺技能=65%+36%=100%減傷
 
例子A. 敵方為火屬性,傷害1000。
-隊中有10個火屬性傷害輕減覺醒技能,30個火屬性輕減潛在覺醒技能(即為我隊帶來合共80%的減傷)
我方受到的傷害為200

例子B. 
-敵方為火屬性,傷害1000。
-我方為雙轉生戰女神,即有75%傷害減免
隊中有10個火屬性傷害輕減覺醒技能,30個火屬性輕減潛在覺醒技能(即為我隊帶來合共80%的減傷)
我方受到的傷害為= 1000 * (1-75%) * (1-80%)
= 150

無傷戰術一早就在PAD Z 龍出現時誕生了,不過那是針對單一屬性的
後來有了轉換敵方屬性的機操士把這戰術推上一步
而西洋神轉生後,在單一屬性無傷戰術以上,外還加2種屬性的75%減免,威力就更強了

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4 則留言:

  1. -30個就是20%?

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  2. 也就是說要玩完全單色無傷,隊長技的減傷是垃圾(不是重點);只用覺醒做到完全無傷,才是真正的「單色無傷」隊?

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    1. 是沒錯, 我覺得重點是文中最後一句「而西洋神轉生以後,在單一無傷戰術以上,外還加2種屬性的75%減免,威力就更強了」
      因為單色無傷隊最大的弱點是會自己轉屬性或者會封寵(多數屬性輕減寵都不防封)的敵人, 所以額外的屬性減傷就可以提高穩定度

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  3. 1000 * (1-75%) * (1-80%)

    這個是50吧?

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