2012年12月5日 星期三

級數?耐力?cost?

在puzzle & dragons中,自身等級的意義相對有點低(特別是到了後期的玩家朋友們)
升級好像成了把耐力bar升滿的一個途徑?還是把耐力bar升滿是升級的目的?


那麼,我們辛辛苦苦把耐力放在灌經驗上,而升級又把耐力填滿,然後我們再一次練經驗,然後再一次又再一次......

究竟我們在升級的同時,獲得了些什麼呢?



上圖明確的顯示你在升級的圖示得到了什麼。(按圖可放大)
  
幾個重要的級數
66級 耐力50
67級 好友欄50
167級 耐力100
267級 耐力150
367級 耐力200



對於新手的玩家朋友們,升級就好破竹一樣易。
一直打,就會升級,耐力會向上升、cost(組隊值)會向上升、朋友欄也會向上升。
那一直升級不就好了嗎?

對,一直升級就好了。(但請多試試不同的關卡,特別是新的,這樣你就可以得到魔法石!)

然而,別因為升級而放棄打寵練寵。畢竟玩家的等級對於隊伍的實力只是在cost上有幫助,你的等級不會讓你的寵物擁有3倍攻擊力。

但是,升級會讓你耐力增多......
耐力增多意味著你能多打一場金屬龍,意味著你能多打幾場,意味著在每一次升級後的耐力補充率增多,意味著用魔法石回耐力會更「超值」......

但是......但是, 升級的同時
再升級的經驗就需要更多了。

根據巴哈友chain3310(阿前)的意見作了一點更新:
在耐力最大值提升的同時,例如到40~50的時候,玩家就等如拿到了進入超級或地獄級難度的入場卷。到了這個時候,需要思考的就不應該是提升經驗,而是考慮如何組隊,如何強化的時候。

另外要思考的就是睡眠時間,由於大多數的人需要睡6-8小時,這就等如36至48點耐力,耐力最大值比這高亦意味著不浪費。
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至於打了一陣子的朋友呢?
升級就會變得更耐人尋味。

特別是我們把耐力花在升級上,尤其是在打巨人之塔:寵不夠強,錢不夠多,唯一的好處好像是在刷友情point。

個人的經驗:
在耐力剩下不多的時候,卻只剩下約一萬經驗左右,就會把剩下的耐力打cp值高的關卡

Happy Puzzle & Dragons!!!