2018年7月25日 星期三

坂崎琢磨:仔細看看這角色的主動 / 覺醒技能


タクマ・サカザキ
KOF '98 的5星金蛋
上圖為其3P COLOUR的「究進」版本

回復力是0
HP:3825
攻擊:1610
回復:0
綜合數值:704.5
屬性:光/火
TYPE:體力 (可裝置的潛在殺覺醒為:機械/回復)
-血量不差,攻擊力中下數值;可是回復力卻是0
 
光珠連消
隊長技能:光6珠連消,傷害25%減免、攻擊力 x 3;使用技能時,攻擊力 x 2.5
單隊長最大火力7.5倍,又有25%減傷

攻守合一
主動技能:單回無傷+單回火光2.5倍爆發
初始冷卻回合數:24;最小冷卻回合數:20
-主動技能是很長,最快也要20
-可是效果不錯
-是複合技能,前半是無傷技
-而後半還是火光的2.5倍爆發
玩法1:
1. 開技能後用爆發殺掉前一層的角色
2. 然後那個無傷盾就用來擋掉先制
玩法2:
1. 利用爆發重擊敵方,把敵方打至某個會殺掉我方的血量%
2. 敵方生氣轟我方一擊,這時無傷盾生效(小心虛無的波動會把我方無傷盾消掉)
*可繼承
        
兩種版本的覺醒技能各有特色
1P:AwokenSkill28 AwokenSkill19 AwokenSkill21 AwokenSkill21 AwokenSkill21
3P:AwokenSkill25 AwokenSkill25 AwokenSkill17 AwokenSkill17 AwokenSkill43 AwokenSkill34
-1P色的特色是多個SB:3個
~坂崎琢磨主動技能冷卻回合數長,如果有多個SB,可以更快發動主動技能;1P的3個SB應該就是為此而生

-而我覺得比較好的3P版本呢?則是全為輸出向覺醒技能
-2個光橫,2個光加珠,有效地推高整隊光輸出
-另外還有combo強化及機械殺
-要注意的是他是體力TYPE,是可以再裝3個潛在機械殺覺醒技能的
 
*主動技能是賣點
*3P版本的輸出向覺醒技能很優