2018年7月25日 星期三

大盤面隊長比較:不知火舞 vs 艦長 vs 鏖魔


這篇要比較三隻大盤面隊長:不知火舞、艦長 及 鏖魔

數值:
4089i 3883/1873/426 (904.9)
 3098/1740/498 (904.8)
3663i 4500/3162/503 (1250.07)
-在三項數值上,10石抽蛋角色鏖魔在每一項數值都比其他兩隊長為高
-不過不知火舞是有界限突破的

4089i 110級:4854/2341/533 (1131.27)
-limit break 後,數增提升了不少,而血量及回復力甚至高於鏖魔
-不過攻擊力方面,鏖魔真的是遠遠拋離別的兩角

屬性:
4089i 火/光
 水/火
3663i 木/闇
  
TYPE:
4089i 平衡
 平衡
3663i 龍/惡魔
-不知火舞及艦長為平衡TYPE,可以裝置任何一種的潛在殺覺醒
-龍/惡魔TYPE的鏖魔,只能裝置潛在神/機械/回復殺覺醒

隊長技能:
4089i 大盤面;火/光屬性寵物之攻擊力2倍;7 combo 或以上,傷害減少25%、攻擊力 4.5倍
 大盤面;水火同消,攻擊力3倍;8 combo 或以上,攻擊力3倍、傷害減少25%
3663i 大盤面;8 combo 或以上,攻擊力8.5倍、傷害減少25%
-三者都是大盤面隊長

-傷害減免上,這大盤面三巨頭的輕減率是一樣的:25%
-不過在最大火力上,三者就有點不同了,不知火舞及艦長的最大倍率比鏖魔略高一點,前兩者是9倍,鏖魔是8.5倍
-而在傷害控制方面,不知火舞及艦長是有兩段傷害,而鏖魔只有8 combo 8.5倍的選項
 
-發動條件上,三者是不同的:
~鏖魔,8 combo,在大盤面上這幾近是無難度
~不知火舞,更易的7 combo,不過組隊上只能組擁有火/光屬性的角色
~艦長,當中一個條件是8 combo,而第二個條件是消火消水,幸好大盤面的卡珠機率很低,不過還是準備轉珠寵(全頁的)

-引申到組隊編成的問題:
~鏖魔8 combo 近乎無條件,玩家喜歡怎樣組都好
~不知火舞肯定是要組火光隊(副屬都可以),在組隊上有一定的限制
~艦長在組隊上並無限制,但因為發動最大火力需要消火消水,所以要準備有火有水的全頁轉珠(可準備三色陣、四色陣之類),這情況在面對根性或無效盾敵人時,就會顯現出來
 
主動技能:
4089i 5回合內,強化珠子50%掉落+隨機生成3火珠 (12>6)
 回復HP50%+全解封鎖+全解封覺醒狀態+減1CD (14>9)
3663i 強化全頁珠子+25%固定重力 (29>24)
-這三個隊長,主動技能是完全不同

-先講艦長的,她的技能是輔助向,也是奧丁龍的技能,說實在,三者之中,她的技能最常用,也最實用
-因為她已經擁有這強大的輔助技能,隊伍也就可以選擇不放奧丁龍或其他解封寵

-三者之中,不知火舞主動技能的CD最短,只有6回合,是輸出向。5回合強化珠子50%掉落,這是增傷的效果;而技能的第二部份:隨機生成3火珠,是轉出攻擊珠,是用來作輸出的
-但實際上的增傷效果有限
-幸好她的主動技能CD很短,可以繼承別技

-至於鏖魔,主動技能最長:24
-因為CD非常長的關係,通常在一次的攻略之中,只會用一次,甚至連技也開不到
-強化全頁珠子,是增傷的用途
-25%固定重力,可以是輸出,也可以用來破根性
~因為CD非常長,繼承武裝也不太怕轉換至2技
覺醒技能:
4089i AwokenSkill27 AwokenSkill27 AwokenSkill27 AwokenSkill21 AwokenSkill28 AwokenSkill19 AwokenSkill19 AwokenSkill29 AwokenSkill29
 封鎖耐性 封鎖耐性 技能冷卻提升 技能冷卻提升 技能冷卻提升 封印耐性 轉珠時間延長 轉珠時間延長
3663i 封印耐性 轉珠時間延長 轉珠時間延長 技能冷卻提升 技能冷卻提升 Combo強化 防禦破壞 封鎖耐性 封鎖耐性
-三者都有9個覺醒技能
 
輸出覺醒比較
-不知火舞擁有3個U,一旦4火(/光)珠消除,該4珠就有3.375倍攻擊加乘
-艦長擁有的是超combo強化,一旦達成 10 combo,自身攻擊力即有5倍加乘
-而鏖魔擁有的是combo強化,7 combo 突破,自身攻擊力就有2倍加乘
~光看這3個數字:5、3.375、2就有那個輸出比較高的印象了
~不過輸出是看整隊的,隊長的輸出覺醒也影響了隊伍的編成
-基本上,大家都可以組 combo強化隊,這是完全無異議的
-而不知火舞其實是可以組純U隊,而且還可以是單一屬性的U隊,要是這樣組的話,輸出就可以很恐怖(然後再配火屬隊長!)

4089i 超覺醒選項:
-不知火舞是有超覺醒的(其他兩者沒有界限突破,也沒有超覺醒)
-只限單人模式
-跟艦長一樣,10 combo 就可以大幅提升傷害(5倍)
-如果又U又是高combo的話,傷害會是非常驚人,會遠遠的超過鏖魔及艦長的

輔助向覺醒比較
-三者最大的分別就是:不知火舞沒有全防封
4089i 超覺醒選項: AwokenSkill52
-不過幸好她有超覺醒全防封的選項
-但問題來了,這只限單人模式
-而選了這個就不能選增傷的 10 combo 了
~當然,只要裝上武裝,就可以完美的解決這問題?
-裝上武裝,可以全防封,但2技就沒有選擇,也不能裝置例如毒抗的武裝了,這些也是玩家要考慮到的問題

-鏖魔 guard break,可以無視防禦力直接對敵方造成傷害的覺醒技能。當要對付高防敵人時,鏖魔就可以活用這點來擊殺敵方。高防低血的敵人,基本上 5 combo 就可以殺掉;不過
-至於不知火舞及艦長呢?就要靠火力突破了。

-操作時間延長:兩者都擁有2個
-SB:艦長3個,鏖魔2個,不知火舞最少,只有1個
-封印耐性:各有1個
-另外要提一下不知火舞是有2個心加珠強化,可以用來提升回復量的
 
總結 
-不知火舞的隊員需要擁有火或光屬,組U組+combo強化的話,輸出很驚人。沒有全防封,如果要用超覺醒全防封就不能選超 combo強化,用武裝就等同放棄別的武裝
-艦長主動技能非常強,組隊編成也相對自由,不過要消火消水,同時也要準備有火有水的全頁轉珠
-鏖魔組隊完全自由,主動技能CD非常長