2020年10月11日 星期日

七枷社:各種型態的解說


七枷社,這次 KOF合作復刻新追加的角色
4個型態都要講一下(本來想偷懶跳過一個)

6488 七枷社
七枷社的初始型態

體力 type 木火消隊長
隊長技能:體力型寵物之全數值 x 1.5;6 combo 或以上攻擊力 12倍;木火同攻傷害 35% 輕減、固定傷害 5萬點追打
-1.5/18/1.5+35%減傷+5萬點固定傷害追打
-體力 type 消木消火的隊長
-純消高 combo及消木消火即可
-耐久度高,火力也有不錯的倍率
-要跟誰組隊呢?自己,是究進以後的自己(下方一口氣談)

能當隊員吧?
主動技能:生成3火及3木+解5回禁消+解封覺醒5回合 (10>5)
-當隊員的話?兩個定位
1. 當火木消除的隊員,也即是自己(尤其是究進以後的型態)
2. 專門對付回復 type 的角色(主要是速刷)
 
-自身擁有 3個回復殺,輸出覺醒技能還有 2個 combo強化,及超覺醒的傷害無效盾貫穿
-通通達成條件的話,就是=3^3 x 2^2 x 2.5 =270倍
-再者,他是體力/惡魔 type,可以裝的潛在覺醒殺為:神/機械/回復;也即是可以再疊回復殺了,再疊 3個的話,倍率突飛至:911.25倍!(要不要再裝回復殺武裝就自己看著辦吧)
~是目前最強的殺回復type 角色(要不是這個特色,我才不要寫這型態)

-至於當自己隊伍的定位,可以用來殺回復 type(回復殺的限制很大‥‥‥),但最大的貢獻是主動技能:生成3火珠及3木珠,也即是用來發動隊長技能的(究進前後型態都要)
-而解禁消,解封覺醒的效果也是相當有用

-要留意,這個型態的110級數值為:6253/2496/14
-高血量,極低回復,縱使隊長技能有 1.5倍的回復力加乘,也需要一隻撐回寵來回血


 
6489 オロチ四天王・七枷社
究進以後的七枷社

體力 type 消木消火隊長
隊長技能:體力型寵物之全數值 x 1.5;6 combo 或以上攻擊力 12倍;木火同攻傷害 35% 輕減、追加 2 combo
-跟究進前型態一樣,都是體力 type 消木消火的隊長
-但隊長技能的輔助效果是追加 2 combo(而非追打)

-可以跟究進前的自己組隊,組成 2.25/324/2.25+57.75%減傷+2 combo 追加+5萬追打的隊伍
-編成方面,不需要撐 SB
-就塞一堆體力 type 角色,要木要火的
-另外還需要放一隻撐回角色來回血
-這隊伍有著高耐久:血回2.25+57.75%減傷(要消木火),高火力:324倍,純推 combo即可
-有追打,有追加 2 combo,隊伍只要好好注意每回消木消火(雙方隊長都能生成火木珠),隊伍的強度就很高

-但流行的玩法並不是究進前後混組,通常都是究進以後的七枷社跟神器龍戰士組隊
-這樣組隊的話,就是 3/360/3+35%減傷+毒無效+追加 2 combo+固定100萬點追打
-血量更多回復力更高,但減傷率少,重點是追打量更多(其實除了對付天陽神,差別並不大),及有毒無效的效果(重要)
-神器龍戰士是變身角色,所以,這樣組隊就要撐 SB
-有關神器龍戰士,有2點需要提及:
1. 他是 U消角色,能 U消的話,火力可大幅度提升
2. 他變身後主動技能 8回合一次,火木心三色陣,可以供玩家作攻擊並回復,重點是這主動技能是單回傷害無效盾貫穿(360倍隊長火力配複數 U,效果驚人!)

火木消除隊員?
主動技能:生成3火及3木+解5回禁消+解封覺醒5回合 (10>5)
-究進前後的技能完全一樣
-基本上,這技能就是供給自己的隊長技能的
-也即是提供火珠木珠作輸出,解禁消,解封覺醒的攻守合一效果

-而這型態比究進前其實強多了
-數值雖然一樣都是高血無回復,110級時:6253/2496/14
-但輸出向覺醒技能並沒有針對單一 type,而是覺醒技能的 3個 combo強化及超覺醒的傷害無效盾貫穿
-再加上有好用的 3SB(可以撐 SB,更易讓沒有 SB 的神器龍戰士變身)
-輔助向覺醒技能還有全防封、封印耐性、及1個操作時間延長+



6490 ドット・七枷社
這是七枷的第 1個點陣型態

能當隊長嗎?
隊長技能:固定 8秒操作時間;木屬性寵物之 HP x 2、攻擊力 x 6;木珠6顆或以上消除攻擊力 x 3、追加 2 combo
-2 /18/1+追加 2 combo 的固定 8秒操作時間隊長
-玩的是木橫排,正攻的話,不算太強
-如果能跟有追打的木橫隊隊長玩速刷的話,感覺可以用來速刷一大堆降臨地下城
-固定8秒,不需要準備增加操作時間延長的技能,可以有效的對付大量減秒的關卡,或更低秒數的關卡
 
木隊隊員?
主動技能:2回合傷害半減+解 lock+全頁轉火木心 (13)
-先說數值,110級時數值為6253/2496/14
-又是一隻高血無回復力的角色
-當隊員的話,就用來當木屬的貫穿寵吧。畢竟輸出向覺醒技能有 2+1 傷害無效盾貫穿 x combo強化,也即是31.25倍
-至於那2個L?L消 用來解 lock / 解 lock drop;而心L可以用來解封鎖1回+增傷1.5倍+減傷5%
-3個 SB,輔助向覺醒技能還有封印耐性,全防封欠缺,請靠武裝

-至於主動技能,傷害半減+必然三色陣
-三色陣有用,減傷也有用
-但CD 是13,可能有點長
 
 

6491 ドット・七枷社【2Pカラー】
-雖然隊長技能有 2 / 14 / 2 +25%輕減,但太冷門,而比他更強的木屬橫排隊長又大有人在,所以就跳過不說了

至於主動技能及輔助技能的組合?
主動技能:5回合,lock drop+解除所有封鎖及封覺醒狀態 (10)
-七枷社的這個2P點陣型態還是是高血低防的,110級時數值:6253/2496/14
-覺醒技能跟另一個點陣型態點不同,輸出向覺醒技能是一樣的2+1傷害無效盾貫穿 x combo強化
-這邊有操作時間延長+(那邊是心L)(很難說那個比較強,始終定位有點不同)
-一樣的有 3SB、封印耐性、L消,及缺了全防封

-但主動技能卻很不同,CD為10
-但技能算是有用(?)
-全解封鎖及全解封覺醒,這部份一定有用
-那5回合的 lock drop‥‥‥這可以是木屬隊伍用來對付轉轉轉的一種手段吧
~注意:自行生成的 drop效果不能用 L消消掉;盤面的 lock 可以,那 lock drop 不能

~如果不玩隊長的話,七枷社還是建議擁有 1隻作備用,就備用(如果沒資源的話還是換其他 KOF 角色)
~如果玩隊長的話,我選究進型態
~如果有兩隻,又會用七枷社當隊長的話,兩個我都選究進型態,撐SB,生成火珠木珠