2014年3月26日 星期三

轉珠時間為何是4秒? 為何可以自由的轉?

大家知道嗎?

在遊戲的最初期,山本先生的設計是珠子只能往上下左右四個方向移動
一次行動只可以移動一格 (就好像Candy Crush一樣)

Gungho的森下社長認為這樣太欠缺爽快感,而且犯錯時打擊也太大
於是加入了斜轉

8個方向,可是還是不太夠好

及後,山本先生提出讓玩家自由移動珠子的方案
如果作了這樣的調動,森下社長認為爽快感是有,可是遊戲也就變得簡單了

最後,以時間作為限制,讓玩家在限制的時間內自由轉動珠子

那麼為何是4秒呢?
當然,是經過測試的
用0.1秒的單位來不斷測試
最終得出4秒的結論

為何是4秒?森下社長在GDC的會上說這只是「直覺」

個人認為,這個直覺也過於謙卑了
在GDC的會上,森下社長指出山本太太及森下社長的孩子也有測試過PAD

所謂的「直覺」大概是不同玩家(特別是不同層面)對遊戲的感覺再綜合而成的

以上就是轉珠時間及轉珠方向的由來了


https://www.facebook.com/padpadblog

Happy Puzzle & Dragons!!!