2014年7月9日 星期三

怎樣判斷遊戲是否有趣?


此文節錄自:http://www.itmedia.co.jp/mobile/articles/1407/07/news056.html
在 7月4日至6日舉行的智能手機應用程式比賽「Smartphone App Jam 2014」(SPAJAM2014)上,評判森下一喜先生(GungHo Online Entertainment CEO)和柳澤康弘先生(Colopl)舉行了一場專題座談會。GungHo的「Puzzle & Dragons」和Colopl的「魔法使いと黒猫のウィズ」為人熟識,二人坦率地討論有關開發手機遊戲的背後不為人知的故事,還有開發遊戲所需的人材等話題。


怎樣才知道遊戲是否有趣?
在對談中,森下社長表示「自己認為有趣的東西」是判斷標準之一。
但他也會仔細觀察四周的反應

把玩家遊玩的樣子攝錄
錄影玩家進行遊戲的情況,再仔細觀察。
 

「例如,邀請女性來試玩時,我們會錄影她們試玩的過程,看看她們是否能夠完成遊戲教學,觀察她們覺得有趣時,手指是否有所動作。『大概按了這個就行了吧』這樣的動作會讓人覺得那是出於被動的。」

「我也曾讓孩子試玩,首先在孩子面前玩一次,看看能否吸引他們;然後在孩子身後拍攝他們遊玩的過程,我也曾在看過這些錄影後 對遊戲作出修改。另外,我也重視孩子在試玩過後再跟我說『讓我再玩玩那個遊戲』。」

重視玩家的意見,同時也要堅持自己的理念
「隨著遊戲不斷開發,要平衡重視坦率、抱持謙虛的態度,以及堅持己見、貫徹自己的想法是非常重要的。

「擁有『也許對方並不理解,但這裡是重點而不能退讓』的這種個性,但同時也有『變得坦率(接受意見)』這種雙重人格構造,我認為假如能夠在兩者之間取得平衡就好。」

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Happy Puzzle & Dragons!!!