2021年2月7日 星期日

個人評價:光式神使的強化再強化


 
光式神使,是繪師的生日上修角色
修正點為:

-變身前多了1個SB
-變身後火力從22.5倍調整至24倍(6.67%UP)
-而耐久度也作出了提升(血量1.5倍提升至1.6倍)
-減傷及火力發動條件下放至任意屬性珠子L消(變身後型態)
-而主動技能則維持著3回合的冷卻回合數(變身後)多追加了操作時間延長3秒的功能(從無,變1秒,再變成3秒!)
-至於武裝則追加了全解效果,使其變成15回合的全解禁全解封+追加 combo 的武裝

這篇,就只想評價一下其本體:


-變身前就是SB數量的轉變
-這點很簡單:就是組隊可以更少的SB,而作出進場即變身
-單隻的話就是3SB變成4SB
-雙隊長的話,就是6SB變成8SB
-一隊放三隻就自然是提供了12個SB

-變身的主動技能冷卻回合數是很長:25回合
-在這樣的上修以後,雙隊長的話就把對隊員/武裝的SB依賴從25-6=19減至25-8=17
~三隻光式神使入隊就是25-12=13

-SB變多,更重要的是可以更輕易的把黃龍/勇者入隊,或像山本那樣玩大盤面 leader change 玩法
~以大盤面隊長進場,道中轉換成光隊隊長,山本挑選了聖誕蛋龍
-然後他打算在上修後用來攻略魔廊!


-山本以大盤面攻擊 type 隊長立花進場
-然後道中轉換成聖誕蛋龍為隊長
-隊中再一隻光式神使
-貫穿靠黃龍(nice choice)
-再有師龍力撐SB,繼承聖誕蛋龍武裝
~組隊上當然有改善的空間

變身以後有幾點想講

L特色不變
-官方大概就算是想把光式神使跟L消的玩法綁定
-所以就算怎樣下放條件,也要玩家消L
-就算現在這樣輕易的達成,L有什麼缺點讓這樣多玩家不想轉呢?
1. L消或會破壞盤面:拼 combo 可以很輕易的3333的消珠,3x 3也依舊可齊整整理,就算是U消橫消,要整理好也不難,可是L消的話,真的會讓盤面很亂,尤其是要再消縱心/3 x 3的情況下。
2. L消還要消3 x 3/追打:純粹的L消,確實是難以突破 combo 盾,尤其是要消縱心/3 x 3底下。光式神使的好處是主動技能有3 combo 的追打,這已經能作幫忙。只要貫穿是由主動技能來操刀,現在有3秒的操作時間延長,問題應該不大。
3. L消的倍率不會跟貫穿疊加:假如有雙LL武裝,玩家還是不會把這種武裝繼承在傷害無效盾貫穿的角色身上,因為L消及3 x 3的倍率並不會疊乘~
-縱使是這樣,現在官方是把火力及減傷的條件不斷下放,從消火消光的條件下放至消火消光消心,再修正為任何屬性珠子的L消都可作增傷/減傷

1.6血量的上修
-舊有耐久向特色的是1.5倍血量加乘+傷害半減
-新的是1.6倍血量+傷害半減
-血量加乘多了6.67%

-有玩家會把減傷「換算」成血量(例如75%激減傷就換算成4倍血量),就會成:
~在把傷害半減「換算」成2倍血量的話,舊有的倍率就是3倍血量
~而新的就是2 x 1.6=HP3.2倍

-總之就算耐久度提升了
-而回復量方面沒變更,3倍回復加乘風彩依然,配合生成心珠的主動技能,回復力滿滿(尤其是玩雙隊長)

火力提升
-未上修的最大火力為22.5倍,強化以後是24倍
-又是6.67%的強化
-當然是有比沒有好

主動技能的上修
-這樣說吧,有了無限定屬性L消的條件,一隊三隻的要求已經沒有之前那樣大了
-現在可以一隊兩隻,或一隻配大盤面(推薦一隊至少兩隻,就算是大盤面)
1. 現在主動技能能生成光珠作輸出(反而火珠的生成沒之前那樣重要了)
2. 可以無天降解無天降
3. 操作時間延長3秒:這點真的讓此主動技能變更強大
4. 追加3combo:就是要彌補L消的缺點
5. 還要說心珠生成回復或追打用
-一隊三隻的話(隊長、隊員、隊友),不單大撐SB,還一直生成火珠光珠心珠作輸出回復,還可以一直追加 combo,及長時間的維持操作3秒的延長;但這是無天降技

~光式使神,個人有用過來打魔門(最初實裝時一隊三隻,打魔門很易,但之後魔廊死了兩次就沒再試了)
~這次上修過後,也許真的可以參考一下山本的玩法:大盤面入隊,然後轉換成其他光隊隊長(聖誕蛋龍)
~或看看以後 Marvel 會不會有L消的光屬隊長再挑戰魔廊
~至於L消,我自己無抱以太大的反感(當然在操作前要習慣,轉珠時也會小心翼翼)
~而貫穿問題:我是靠黃龍/勇者的