2021年2月7日 星期日

莉娜:火 combo 流? 魔血玉?


因為原作者生日而上修
這次富士見合作,在復刻時得到上修
之後莉娜再被山本作出上修
不過上修的就只有新型態,及復刻時沒修過時的魔血玉



究進2-5641 盗賊殺し・リナ=インバース
雖然在第一次合作就已經預留了圖鑑編跑來放置
但這個型態的莉娜,到了這次復刻才正式實裝

火 combo 流隊長
隊長技能:火屬性寵物之全數值 x 2;火2 combo 或以上攻擊力 x 10;火4珠或以上消除傷害25%輕減、固定傷害500萬點追打
-這型態的莉娜本來是火 combo 流隊長,現在雖然也是火 combo 流,但不同的是輕減及固定傷害追打的條件放緩了
-本來需要火珠6顆才有減傷,現在火珠4連消就已經有,有減傷及固定傷害追打
-但是,需要同時發動火力+減傷+追打(老實說,追打就是要發動最大火力了啦),就要至少消3火+4火
-盤面至少需要7顆火珠,比之前的9顆是簡單了;可是珠子數還是多,尤其是要消火3 x 3的情況下
-再加上目前並沒有強大的火 combo 隊長(以後應該會有;忍野忍限惡魔 type),也沒有一些像 Chris 那樣極強大的火珠不斷生成角色

-以2/20/2+25%減傷+固定傷害500萬點追打的隊長倍率,只要以後有更好的追加 combo 火 combo 隊長+快速生成極優火珠寵,那個時候‥‥‥可能要把魔血玉換回這個型態
(幸好是究進而不是轉生,可以自由究進、退化)

小修主動技能冷卻回合數
主動技能:單回火屬性4倍爆發+解 lock+心珠以外生成9火珠 (11>10)
-技能是實用的
-冷卻回合數小縮1回合雖然是小補,當然是比沒有好
-這主動技能不單是爆發,更重要是必然生成9火珠
-因此這主動技能的用法:
1. 解 lock:用來對付先制全頁 lock 的確好用
2. 生成9火珠作貫穿(如果純粹的只有9火珠還是發動不了貫穿+最大火力)
3. 爆發(或消掉攻擊力 down):配貫穿的覺醒技能及9火珠生成作最終的輸出
 
對龍貫穿角色+撐SB

~覺醒技能就沒上修了
~強化的是潛在覺醒,可以解放至8欄目

-110級時數值為:4225/4000/831
-考慮到這個型態的覺醒技能,考慮到8個潛在覺醒,我個人就會以殺龍+貫穿的輸出隊員作定位
-輸出覺醒技能方面:自身有雙龍殺(9倍)+3個傷害無效盾貫穿(15.5625倍),然後按需要配置潛覺醒,如果潛覺盡放4個龍殺,就會再有5.0625倍是倍率加乘
-在不把超覺醒的combo強化計算在內,光是上面的對龍倍率,就有709倍!
-也即是說針對龍 type 玩貫穿(當隊員),光1個火3 x 3就能轟出700倍多
-如果要正攻的話,超覺醒建議選 combo強化(抗性要找其他隊員配合),這樣的話,貫穿的傷害也有30多倍,還可以對應非龍 type 敵人(只要配上主動技能的爆發,還是滿滿的輸出)

-輔助向覺醒技能方面,雙SB+,即4SB的設定
-有全防封,但缺封印耐性(組隊時,尤其是 ranking/速刷時要多注意)
-有操作時間延長+

~目前主要是對龍 type,或3 x 3貫穿的火隊隊員輸出定位
~主動技能的爆發+解lock+必然生成9火珠也是賣點
~以後有火屬 combo 流再考慮當回隊長
 



至於魔血玉這個沒有代替品的武裝,我覺得還是優先考慮
 


-這次的小修,就多了0.5秒轉珠時間
-雖然只是半秒的時間,但對於轉珠苦手來說,也有一點幫助
-而魔血玉其他的特色不變:

(一) 撐SB
-自身持有1個SB,就是最簡單,最基本的SB武裝了
-然後再看其主動技能(減2CD+2回合回復力及火屬性傷害3倍爆發;CD13)
-主動技能連同覺醒技能,是實質3SB的武裝啊!
-CD數不算太長,13回合。可以繼承在短CD角色(看你一隊有多少個SB了)身上,一進場即開技,大撐SB!

(二) 抗性
-觀其主動技能,還有抗性:操作不可耐性
-多一個抗性,總比沒有好
-至於覺醒技能,魔血玉還有操作時間延長(0.5秒)
-及2個攻擊強化(為主寵提升200點的攻擊力)

(三) 爆發效果
-不單是大撐SB,其主動技能還作爆發
-效果為2回合,回復力及火屬性傷害的增益效果為3倍,對付極高血(還要有減傷)的敵人用吧
-最後想再提一下,增傷效果可以用來消掉 down 效果