2017年7月16日 星期日

新轉珠技能:王子Noctis


王子Noctis  
FF15 的男主角


在 PAD 的世界中,有兩種究進型態
一種就是普通版本,也即是舊有的究進
另一種就是 8-bit 點陣究進

舊究進版本的主動技能為:
あとは任せろ:隨機生成4闇珠+單回追加 1 combo (12>7)

而新的點彈究進,是擁有新類型的轉珠技能:
 
這並不是全頁轉珠,而是將三種屬性的珠子變為一種
火/水/木轉闇+單回追加 1 combo (13;不需升技)

三重轉珠,火/水/木轉闇
正常情況底下,盤面剩下的珠子就只有光、闇及心

這種轉珠技能,跟全頁轉光、闇、心三色陣(例如默示)有什麼分別呢?
1. 隨機性:全頁轉珠的技能,大家都知道是控制不到的,使用技能後,可能只有幾顆闇珠;而三重轉珠卻是可控制的,因為在開技前,大家是知道盤面上有多少盤火/水/木珠的,是可以確定開技後有多少顆闇珠的。而且在通常的情況下,使用這種三重轉珠的技能,轉出來的闇珠通常都是比全頁三色陣的為多。
如果盤面上部份的珠子被LOCK掉,使用全頁轉珠的技能後,可能會出現轉不到目標珠,即是說一顆輸出珠也轉不出來。而三重轉珠的技能呢?玩家則可以看清楚盤面上有什麼珠是被LOCK掉,開技前就已經可以確認最後會有多少顆。

2. 清理妨礙珠:全頁轉珠的其中一個好處是可以清掉盤面上的妨礙珠,即是毒珠、猛毒珠、邪魔珠,而三重轉珠是沒有這種「好處」的,即是說遇到全頁轉毒是無可奈何的。

3. 目標珠數:第一點已經談及了,全頁轉珠有著隨機性,目標珠子可多可少,玩家不能控制;而三重轉珠的技能方面,玩家是可以確認有多少顆。這又出現了一個問題:combo數。如果某單一屬的珠子太多,可以轉出來的combo數會變低,三重轉珠是會出現大量某屬珠子,大通常的情況下,是會導致較低的 combo數。