2019年5月23日 星期四

實測:加珠強化的倍率


維護完畢後第二個要實測的是「加珠強化」的倍率
上修之前,加珠的輸出公式是這樣:
(1+0.06 x 加珠數量) x (1+0.05 x 整隊擁有該屬性之加珠覺醒技數量)

看看倍率是如何:

上圖顯示的數字是1.18
消的是木珠(3顆都有+號)
而隊伍中並沒有木加珠強化

也即是意味著公式的前半部((1+0.06 x 加珠數量)),並沒有上修

 
而以下這隊隊伍之中只有1個闇加珠強化

3闇珠1 combo 消除(無+珠)
傷害為2124

3珠含1個+珠
傷害值為2410
顯示的倍率是1.13

1.13這數值是怎樣組成呢?
似乎是 整隊擁有該屬性之加珠覺醒技數量 的倍率從0.05上修至0.07

如果是上修至0.07 的話,傷害值就應該是
=2124 x (1+0.06 x 1) x (1+0.07 x 1)
=2124 x 1.1342
=2409.0408
應該沒錯

再用2+珠來試:

3闇珠消除,當中2顆為加珠
顯示的倍率為1.19
傷害值是2546

用算式來確認一下:
=2124 x (1+0.06 x 2) x (1+0.07 x 1)
=2124 x 1.1984
=2545.4016
OK,沒錯

換另一隊試:

這隊有2個闇加珠強化
白虎的基本輸出數值是2590
闇1 combo 消除(有1個闇加珠)
顯示倍率為1.2

以算式來確認一下:
=2590 x (1+0.06 x 1) x (1+0.07 x 2)
=2590 x 1.2084
=3129.756
沒錯了

再多試一個

闇1 combo 消除(3個闇加珠)
顯示倍率為1.34

以算式來確認一下:
=2590 x (1+0.06 x 3) x (1+0.07 x 2)
=2590 x 1.3452
=3484.068
CORRECT

所以,加珠強化的輸出公式是這樣

舊:
(1+0.06 x 加珠數量) x (1+0.05 x 整隊擁有該屬性之加珠覺醒技數量)

新:
(1+0.06 x 加珠數量) x (1+0.07 x 整隊擁有該屬性之加珠覺醒技數量)

就是從5%,上修至7%(每1個加珠強化帶來的增傷率)

6 則留言:

  1. 回覆
    1. http://www.padpadblog.com/2019/05/ver1720-apk.html

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  2. 加珠致命傷問題係, 版面欠加珠,

    協力時, 前面d 人唔同色,

    個覺醒即時癈左武功

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    1. 所以協力一定唔會用加珠隊

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    2. 這不算致命傷。致命傷是個別覺醒傷害太低了,低到你不堆疊大量加珠覺醒根本就分別不出效果。

      所以天平那種就成為廢產了,太多覺醒丟到加珠位置而威力並不明顯,變相沒有支援向覺醒。

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