2014年8月26日 星期二

Gungho該何去何從呢?


3000萬了,PAD的帳號下載數量已經到達3000萬
可以說是一時無兩

GungHo最近一年致力拓展海外市場,從十個月前收購supercell,到大力開拓歐美市場,到在新加坡開拓分公司,為何?當然是因為日本國内市場已接近飽和。

PAD的下載量在8月15日突破3000萬,以現時在日本國內普及的智能手機數量(約有6000萬部,日本人口1.28億)來說,這個下載量已佔總數約一半。另外,業績亦反映同樣情況。2013年,日本國內的智能手機遊戲市場收益為3178億日元,而GungHo在同年的營業額則有1630億日元,已佔總體收益的一半以上

隨著PAD已推出了兩年半,焦點也逐漸落在「如何維持玩家人數」之上。儘管GungHo在一年前已經常指出「PAD熱潮已過」,但其業績仍然持續增長。GungHo除了在7月推出了PADW、以人氣偶像組合「嵐」作大規模廣告宣傳,更推出人氣動畫「Eva」、「聖鬥士星矢」等合作地下城活動,都是專注於避免令玩家對遊戲失去興趣。
 
儘管GungHo現時資金充裕,但在這個瞬息萬變的智能手機遊戲市場,一家公司的興衰也往往來得急速而強烈,因此絕不能掉以輕心。從這次出售股份一事來看,GungHo預料國內業務難有重大突破,因而加快拓展海外市場;與此同時,也暗暗流露出GungHo焦急的一面。

環視appstore,PAD的敵人越來越多:

monster strike,mixi旗下的遊戲,以連動(社交戰術)為賣點,多次搶奪PAD營銷的寶座
而且還有村井坐陣,應該會繼續為PAD帶來一波又一波的衝擊
白貓project,COLOPL旗下的遊戲,推出短短一個多月就已經得到800萬下載
廣告(大島優子)的威力超強,突破1000萬下載應該是件易事

Pocolon dungeon,grenge旗下的遊戲,與PAD同樣是智力向
最初遊戲很不穩定,目前營運已有大幅度的改善
母公司mixi應該會幫忙作大幅宣傳來打倒PAD吧

不能不提及的Lovelive,超強的吸金能力

對PAD有威脅的遊戲其實還有好多好多,Gungho或PAD在整個市場的佔有率的確在下跌
接下來該如何應對應該是森下及山本要認真考慮的地方

山本在製作的新遊戲也許是個答案?

reference:
http://news.nicovideo.jp/watch/nw1203861

https://www.facebook.com/padpadblog

Happy Puzzle & Dragons!!!