2014年11月19日 星期三

村井山本:到底誰是誰的恩人

翻譯自:パズル&ドラゴンズ 3000万DL Anniversary

村井的黎明期

大塚:村井先生是從PAD推出的那天開始遊玩的嗎?      
村井:嗯,沒錯。      
大塚:這麼說來,認識PAD的契機是甚麼?      
村井:以前AppBank曾經舉辦過一次學習會,邀請應用程式的開發人員出席,而我們邀請了山本先生,當時是……      
山本:PAD推出的前一天(笑)。      
大塚:呃?!      
村井:學習會上,主講者都拿著咪高風,站在台上演說。當時,山本先生說「這次,一套很厲害的遊戲要來了!」。雖然我擔任主持,可是認識PAD也好、跟山本先生交談也好,那次也是第一次啊。      
山本:倒是在電話談過呢。      
村井:那時,宮下(即村井的盟友,AppBank的創立人宮下泰明)宣佈「要在『PAD』傾盡全力!!」,開始鼓足幹勁地玩PAD。然後我想我也要一起玩……可是,那時我只是隨隨便便的通過遊戲教學,不知道珠子可以連續地轉……所以完全玩不下去。      
大塚:這個很意想不到……      
村井:我被身邊的人取笑「你在幹甚麼呀?」,才知道珠子是可以連續地轉的,於是便沈迷在遊戲裡了。      
大塚:嗯嗯。      
村井:可是沒多久便因為缺錢而停滯不前。      
大塚:嗯,這個我也很明白。      
村井: 然後,宮下便很自豪地對我說「金幣是在土日地下城賺來的啊!」我起初還是半信半疑的,可是刷一下便賺到很多金幣。在「珠子能夠隨意轉動」和「曜日地下城」的夾擊下,我就完全被PAD俘虜了。      
大塚:人人也有自己的過去呢……那位MAX村井也經歷過這種時期。      
          
(略)          

大塚:山本先生起初認識村井先生時,對他的印象如何?      
山本:(看著大塚)……是怎樣的呢?      
大塚:問我也不知道啊(苦笑)。      
山本:當時,我們只是透過電話和電郵聯絡,第一次見面時還在想「啊,是電話裡的人」(笑)。      
大塚:「電話裡的人」啊(笑)。      
山本:那時的AppBank已是擁有相當知名度的媒體,可是我在製作「Elemental Monster TD」(Hudson在2009年3月於iOS推出的塔防遊戲)時完全不認識這家公司,而且起初也是突然致電給我的。      
村井:要是有想見的人,一般來說也是致電那邊的代表,再預約時間的,比如問問「請問製作○○的人在嗎?」      
大塚:喔喔!      
山本:某程度上,這是最快的方法呢。      
村井:可是難得有機會見面,我的名片上別說是電郵地址,就連電話號碼也沒有,實在太失禮了。      
中目黑:啊,對啊!起初村井先生給我的名片,也是沒有寫上任何聯絡方法的啊!      
村井:那時可真失禮了(苦笑)。      
山本:當時「Elemental Monster TD」的銷量還算不錯,我還在調查「為甚麼銷量會這麼好」,接著便發現有一個網頁製作了很詳盡的攻略,那就是AppBank了。正如剛才所說,因為沒有聯絡方法,唯有向僅有的電郵地址發了一句「謝謝你的攻略」,然後便慢慢開始聯絡了。      
大塚:就像以一條幼線連繫起來呢。      
村井:這麼說來,真的是這樣呢。      
大塚:但在家用遊戲機業界看來,這可是想像不了的行動力啊。      
山本:對,我也是這樣想。      
村井:(慌張起來)啊,不過(AppBank)接下來也變成了一家像樣的公司啊!!      
眾人: (爆笑)      
山本:當時我還在Hudson工作,但即將轉到GungHo,於是便聯絡AppBank,說一聲「我轉工了」。那時剛好差不多完成PAD的Beta版,我便順道通知他們「我做了這樣的東西啊」。然後過了一陣子,就是剛才說的學習會了。   
   
https://www.facebook.com/padpadblog

Happy Puzzle & Dragons!!!