2014年11月9日 星期日

村井:對PAD及遊戲實況的想法


翻譯自thepage的訪問,原文(內附影片): http://thepage.jp/detail/20141106-00000013-wordleaf?utm_expid=72375470-20.R0Pqy_MbRfeXQAc6SF7PFQ.0&utm_referrer=http%3A%2F%2Fthepage.jp%2F

——你怎麼看令你成名的PAD?

儘管已推出了2年以上,但剛推出時真的很震撼啊。當時,業界還是「Driland」那種收集卡牌的社交遊戲的全盛期,而我不太喜歡那種文化。作為發掘「有趣程式」的AppBank社長面對著這個風潮愈見強烈,也曾苦惱過要不要繼續做下去。

在這時候,PAD像彗星一樣來到。

要是這個成為手機遊戲的主流,AppBank就能持續下去。

我認為這是較一直以來的遊戲更能讓人熱衷的作品。當時,沒有人視智能手機為遊戲機。「假如PAD的存在對iPhone而言,能夠有像Mario對於任天堂的意義就好了。」我抱著這個想法,也想著「請業界再努力」而開始上載視頻。作為一個遊戲,PAD在有趣之上,更令我們再次取回對自身工作的自信,是一個充滿回憶的作品。

——你怎麼看現在的遊戲實況風潮呢?

拍攝遊戲實況的視頻單純以內容來說是很有趣的,我認為這個風潮今後還會繼續。隨著遊戲實況這個分類變得普及,應該會更為擴展,但是我們只會考慮製作一些怎樣的內容而已。其實,在遊戲實況以外還有很多視頻,遊戲實況不過是其中一種而已。

電視廣告上的話(「在我小時候,有很多大人教我們有趣的玩意,但我覺得最近卻沒怎麼看到了」)也不是針對遊戲而說的。登富士山、練習直拳等等也製成視頻上載,其實也能成為玩意。因此,我就拼命去做、去玩。我認為並不只是進了一家好大學、找到一份好工作,也不只是每天來回家庭和公司,而是能夠做更多有趣的事情。

最近,有人將我與高橋名人比較,認為我不過是「玩玩遊戲」罷了。但是,我想大家也知道當時社會上是以如何冷淡的眼光看待高橋名人。因此,我也會挺起胸膛,去玩現在的遊戲。儘管不是用十字鍵,而是用智能手機遊玩,但這是現在的「玩意」啊。

當然,我也會讓大家看看遊戲以外的一面,遊戲實況只是其中一項而已。今後還會做更多不同的事情,還請大家期待。

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Happy Puzzle & Dragons!!!