2014年11月21日 星期五

村井、山本、PAD:生放送及派石


翻譯自:パズル&ドラゴンズ 3000万DL Anniversary


大塚:我認為PAD如此竄紅有三個較大的原因:第一是推出Android版、第二是電視廣告,而最後就是村井先生挑戰降臨一事走紅了。      
村井:是這樣嗎,2013年1月,我首次在生放送上挑戰了「女神降臨」呢。然後,在迎接一周年時挑戰了「大泥棒參上」,那時候第一次賭上魔法石。      
山本:是從那時開始玩得起勁了吧。      
村井:具體來說,當時我們以白盾為題製作了iPhone手機套,想去做點宣傳,所以便跟GungHo商量了,那時剛好以白盾的降臨地下城「女神降臨」即將推出。難得如此,我們便想在那天發售手機套,再做一個攻略,接著在生放送中挑戰這個地下城,於是提出了這個建議。剛好我們跟Dwango(Nico生放送的製作公司)商討時,跟他們研究「以PAD來做做生放送如何?」、「就這麼做吧!」事情就這樣發展下去了。      
大塚:喔喔。      
村井:可是,當時還沒有辦過手機遊戲的生放送,我想Dwango其實也是半信半疑的。      
山本:哈哈,也對呢。      
村井:然後,第一次的生放送是在星期四的大白天進行的啊。Nico生放送在日間的觀眾很少,我還在想「怎麼辦呢……」。在我打敗不了白盾,按下第16次續關的時候,觀眾人數竟然突破了15萬。      
大塚:為15萬觀眾吃驚前,那個MAX村井面對白盾竟然續關了16次,而且還通不了關,更令我大吃一驚啊(笑)。      
山本:就是啊(笑),人人也有各自的過去啊……      
中目黑:但是以從事媒體工作的人看來,這可是一個不得了的衝擊啊,「在大白天聚集了15萬人啊!!」      
村井:可是,那時的我完全沒有表演者的自覺,抱著一份「不過是將平時做的攻略在生放送上說明罷了……」的覺悟,沒有那種「贏了啊!!」的興奮,只是想著跟觀眾一起看看這個地下城有多難……雖然最後失敗了,但Dwango看到有15萬觀眾便雀躍不已,還留一句「下次再以PAD幹些甚麼吧」便走了(笑)。      
大塚:這就促成了第二次生放送。      
村井:嗯,我們在代官山的AppBank Store(活動期間開店)舉行活動時,山本先生來了,說著「我看了『女神降臨』啊,還是一邊看一邊捧腹大笑的」,還提議「在PAD一周年前再辦一次吧」。那是PAD一周年紀念前一星期的事呢。接著,我在生放送上挑戰「大泥棒參上」時,山本先生就著我上次在「女神降臨」續關16次一事,笑著提議說「要是能零石通關,便送所有玩家魔法石」。      
山本:嗯嗯,就是這樣的。      
村井:但是在生放送剛開始便說「今天有重大宣佈,如果能零石通關,便送所有玩家5粒魔法石!」在宣佈這個的一刻,畫面上出現了名為「不是吧?!」的彈幕大合唱啊。      
山本:哈哈哈,因為(村井先生)還沒有現在這種過人的魅力吧(笑)。      
村井:我就在「不可能啊」、「今天要續關多少次?」這種氣氛下進行挑戰呢。那時用上了戰女神和海王神的雙半減隊(※),雖然還是玩得不太好,卻是一場很好的比賽。而且在頻死的時候發動了兩次有如奇蹟一樣的技能而得救,最後還零石通關了!由於這次生放送也十分成功,便決定「下次挑戰看看能夠走到哪裡吧」,第三次生放送也決定在星期六晚播出了。
(※註:村井先生所用的是戰女神、水印度神隊。)      
山本:第三次(生放送)的冰赫拉降臨時,觀眾人數可厲害了呢。      
村井:觀眾超過60萬人,挑戰降臨變成了生放送本身啊。      
大塚:假如大泥棒參上的時候沒能零石通關的話,便不會派魔法石,未來也會不一樣吧。      
山本:對,沒錯。      
村井:也沒有現在的我。      
山本:也許即使繼續做生放送,(村井先生)也不會有現在這種過人的魅力呢。      
大塚:啊,我想起來了。我第一次跟村井先生見面,也是在那時候呢。      
村井:我也是在2012年夏天才聽說到角滿先生的事,那時在PAD的程式內加入了「熱血PAD部」的連結,「好像增加了甚麼啊」然後便開始定期看了。那時邊看邊想「常常去喝酒呢」(笑)。我不是那種積極邀約別人去喝酒的人,所以給我的第一印象是「厲害!這就是從事媒體工作的人!」(笑)。      
大塚:我認識村井先生,就是在那之後的事情吧……雖然我已說過好幾次,我只是智能手機界的門外漢,所以不太認識AppBank。可是,目黑介紹我「一個很厲害的媒體」,原來就是我常常看,由AppBank編寫的PAD寵物圖鑑網頁(笑)。如此看來,我可是很認識(AppBank)的(笑)。      
村井    哈哈哈哈!!      
大塚:然後聽說村井先生挑戰「大泥棒參上」時,才是第一次意識到村井先生這個人。後來,在冰赫拉降臨時第一次跟村井先生見面,覺得「是一個情緒很高漲而且很忙碌的人呢」(笑)。      
村井:但是在挑戰冰赫拉時,真的感到很大壓力,所背負的壓力實在太沉重了。起初用水埃挑戰卻失敗了,苦惱著「該怎麼辦才好……」      
大塚:對對!水埃失敗了,最後山本先生說了一句光埃甚麼的……      
村井:是火埃!山本先生說「用火埃的話,不就能秒掉嗎?」。但我當時轉出三色已經是極限,覺得「四色怎麼能轉出來啊!」。雖然火埃現在十分受歡迎,但那時候可是在埃及神中不太受歡迎,沒甚麼用處呢。      
山本:嗯嗯,抽到水埃就像中了奬一樣,但抽中光埃卻是笑話(笑)。      
大塚:竟然有那種時代啊!!      
村井:儘管如此,我還是用火埃來挑戰,還奇蹟地轉出四色,續關三次便完成了啊。      
山本:那時候,寵物流行的趨勢比我們預計的來得還要遲啊。      
大塚:原來如此,原來如此。      
山本:在這其中,有大塚先生那個不太行的博客(笑),還有轉不出四色,卻在生放送上轉出四色的人。我想看了這些的玩家,也許會覺得「原來有這種樂趣」、「這隻寵物,也許很好用?」,從而帶起了PAD的人氣吧。      
中目黑:山本先生,雖然並沒有計算過,但是很會利用媒體呢。      
山本:不不、等一下。我可是有認真計算過啊(笑)。      
中目黑:現時智能手機遊戲界中使用的策略,幾乎都是出自PAD呢。      
村井:在生放送上由某人來挑戰強敵,勝出了便向所有玩家派發報酬……等等,起初還覺得「這是甚麼啊?!」,現在倒是覺得很「正常」呢。      
中目黑:還有讓媒體與手機遊戲連結起來這一點,在PAD推出前是沒有的啊。      
山本:說不定我是很有名的遊戲製作人啊……      
大家:(爆笑)   

石川降臨:http://youtu.be/aXFyJjsxunk

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Happy Puzzle & Dragons!!!