2015年2月16日 星期一

投稿:小評宙斯&赫拉

 

這篇是讀者投稿

作者:Soul of Love
題:小評宙斯&赫拉

重力,好久以前常用,並重視的主動技能。
爆發、爆發,及爆發,近年PAD玩家所追求的。屬性爆發、type爆發、屬性強化、2 way attack,高倍率隊長橫行,戰事一瞬即逝;快、狠、爽。除非用的是磨隊,宙斯/赫拉這些冷卻回合數長的重力很難派上用場。

有人會說重力已經被遺忘,筆者的想法是當然沒有啦。
不過大家傾向用的重力是一些短CD的輕重力,例如麒麟、黃龍,及近來很流行的新光埃。因為在現時的降臨戰中,敵方的高攻擊力往往迫使玩家把戰事長短減至很短(這當然有賴覺醒技能Skill boost啦)。

那麼,宙斯&赫拉,45%重力,長CD(最快23回合)。有用嗎?

也許你會說:我用的是小潘隊,”press the button to win”(有看padpadblog的各位應該知道我在說什麼),隨隨便便就已經是超過200萬的傷害了,還用重力幹嗎?

關卡的設計是多變的,而且營運團隊一直在改良:boss血量的提高,boss擁有部份屬性的耐性,boss擁有根性。當你不可能,或不可以作出一擊殺時,輕重力、重力就有上場的需要。

玩家未必只用一隊去應付所有降臨,而一個降臨亦不只有一隊才可以成功挑戰。
宙斯&赫拉(縱然未知練技難度)的登場,我認為為磨隊增加了一大變數,個人不敢誇下海口說:磨隊大流行。我弄了個列表(我不是在鼓勵連用645%重力,這只是一些數據):

新元素是肯定被輸入的了,雙挪亞隊、闇天隊、甚至是雙水果龍放上兩隻45%重力的話,雙重力扔過去,boss只剩下30.25%1宙斯、1宙斯&赫拉也是個不錯的做法),剩下的可以繼續用磨的或用大炮射;奧丁天照或雙奧丁的也可以添上這個新元素;新光埃也可以放上了這位新隊員,成為隊中的第三重力,也為光(闇)隊員追加一個選項。

當然也別忘了雙宙斯&赫拉的隊伍,隊長隊友6 skill boost、4自動回復,筆者認為隊長技能是延長轉珠時間(單隻增加1.5秒,雙隊長就是3秒,即7秒轉珠)及基數為2.5(或3)最大為3.5的倍率。多個skill boost,(轉珠時間延長下)高combo有助回復也能讓技能蓄滿,不敢說一定可以使用,配合上高回復力的隊伍,這樣的隊伍也有助主動技能的施放,而相信這一隊也可以在未來的降臨戰上發揮一定的作用。

變化可期,趣味益增,有玩家也許會覺得反正我用的是爆發隊伍,這重力或這隊長技能根本與我無干。可是,部份玩家卻可因此寵物獲得趣味,遊戲也得到變化。這不正正是Puzzle & Dragons的精髓所在吧?

(按:請投稿者先修飾一下自己的文筆,大修的話會很辛苦。而數據圖表方面,也請清楚列明,重做也很累;另外comment on comment的稿件大多不接納)


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Happy Puzzle & Dragons!!!