2015年4月7日 星期二

山本的話:有關敵方新技能


關於敵人的新技能,山本在今天下午有以下一連串的說法:

每當技術地下城加入新的gimmick(噱頭,意指敵方新技能)時,總會有人喜歡有人不喜歡
但最近加入的敵技能,似乎有很多人不喜歡
然而,只是一直推出普通地下城的話也太無聊,所以PAD會繼續推出新的gimmick


有玩家指出新的技能雖然很有趣,但是增加我方技能之冷卻回合數(逆CD)是不是否定了營運開發的「封印耐性」呢?
山本回答說:面對增加我方技能冷卻回合數時,只要回復力足夠,技能就可以蓄回來,而這是一個與「封印耐性」的不同攻略方法


有玩家跟山本說就算被封印也能挨過去
山本回答說:99回合封印會有點辛苦

另有玩家覺得不能使用攻擊型技能還好,可是連「防御態勢」等防禦型的技能也不能使用,怎樣可以支撐著「耐久力」呢?
山本回答說:可以在前一層使用


有玩家認為山本沒有思考過就發言
山本說:我哪有不思考就發言呢?真的不好意思的說

另外一位玩家想山本解釋一下技能封印及增加冷卻回合的分別
山本回答說:等待999回合的封印狀態是件很困擾的事,所以玩家的對策可以是用覺醒技能「封印封性」或不用靠主動技能去打的隊伍;而增加冷卻回合數的話,只要略蓄數個回合就好了


有玩家問:不依賴主動技能,單靠隊長技能就可以把地下城CLEAR?是營運想出來的嗎?
山本回答說:PAD就是這樣的遊戲。最近因為Skill boost的恩惠,蓄技的機會大減,然而蓄技也是遊戲性之一


又有一位玩家說那早就不要實裝封印耐性了,實裝了之後又有新gimmick讓它無效化,當然會被「炎上」啊
山本回答說:談到這個的話,那最後就只弄普通地下城好了


有玩家的意見是新的gimmick是有趣的話就是件好事,但最近的對玩家是件困擾
山本(在找狂?) 說先制盾及先制大傷害都是件困擾,真的對不起啊


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Happy Puzzle & Dragons!!!