2017年2月6日 星期一

風神 vs 武田好誠


目前遊戲中只有兩隻角色是擁有讓吸傷盾無效,就是限定神風神及Crows合作金蛋角武田好誠
兩者有什麼分別呢?

現比較如下:

數值:
3414i.png 3418/1885/130
3467i.png 3645/2103/265
以綜合數值來計算,武田好誠的873.43比風神的762.13為高
三項數值上,武田好誠都佔優
所以,就算擔當援護角色,武田好誠能提供的數值加乘還是比較多

TYPE:
3414i.png 神/攻擊
3467i.png 攻擊/惡魔
兩者同為攻擊TYPE
不過在另一個TYPE上則不同,風神為神,武田好誠為惡魔 

屬性:
3414i.png 木/水
3467i.png 闇/火
兩者屬性完全不同 

角色性別:
3414i.png 女
3467i.png 男

覺醒技能:
3414i.png 轉珠時間延長 轉珠時間延長 轉珠時間延長 技能冷卻提升 技能冷卻提升 Combo強化
3467i.png 技能冷卻提升 技能冷卻提升 技能冷卻提升 轉珠時間延長 轉珠時間延長 暗+珠強化 暗屬性強化 二體攻撃 攻擊殺手
武田好誠擁有較多的覺醒技能數量,9個;比風神的6個多出3個
~操作時間延長:風神有3個,武田好誠有2個
~SB:風神2,武田3
~輸出向覺醒技能:風神只有1個:combo 強化;而武田好誠有攻擊殺、U,及兩個闇屬輸出向的闇加珠強化及闇屬性強化

主動技能:
3414i.png 單回吸傷盾無效化+減1CD (24>19)
3467i.png 單回吸傷盾無效化+隨機生成4闇珠 (27>22)
-兩者都擁有吸傷盾無效化的超強技能
~不過兩者附帶的效果不同,風神的是減1CD;而武田好誠則是可以為闇隊提供更多攻擊珠的隨機生成4闇珠
~如果是用雜色隊/非闇隊的話,武田好誠的隨機生成4闇珠可能會破壞盤面上的珠子,要小心用技次序 
*兩者的技能冷卻回合數都很長(風神19、武田22),只是武田好誠的更長

隊長技能:
3414i.png 攻擊型寵物之攻擊力 x 3;6 combo 或以上,攻擊力 x 2.5+傷害25%減免
3467i.png 6 combo 或以上,攻擊力 x 3.5;火闇同攻攻擊力 x 2+傷害25%減免
-兩者都是 combo流隊長,風神是攻擊型,武田好誠則是闇火屬(主闇);而且兩者同樣都有隊長減傷
-雙隊長最大火力上,風神為56.25;武田好誠則為49
-兩者都有43.75%的減傷;風神的減傷發動條件為 6 combo,而武田好誠的減傷發動條件為火闇同攻

*風神並未有究進;武田好誠是合作角色,已究進

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