2017年9月2日 星期六

新機關「限制combo」的可能?


這個討論並不是我說的,是日本玩家正在熱烈的討論的:http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1504067204/
為何會有「限制combo機關」(即是某某combo以下吸收)的懷疑呢?
1. 最近實裝了一些禁天降的主動技能:http://www.padpadblog.com/2017/08/blog-post_58.html
-筋肉人有兩隻
-玩龍喚士又是無天降
於是有玩家認為這種技能來得太遲,部份玩家已經習慣了控傷、控combo,另外還有無天降的隊長,更有「追加攻擊」破根性的覺醒技能,而且還有傷害無效盾無效化及傷害吸收盾無效化的破解手段,為何又要這樣多追加一個意義不大的技能呢

2. 我記得山本講過combo傷也是一種技巧之類的話...

事隔3年,營運團隊會不會把山本以前的舊idea實裝呢?

控combo的方法有:
-調整盤面(天降是個問題)
-多珠消除隊長(天降是個問題)
-無天降隊長(完全解決)
-無天降主動技(完全解決)