2018年5月28日 星期一

猶格 vs 猶格


猶格的兩個究進分歧已經實裝了:


這篇要比較一下這兩個版本
數值:
 6668/2315/233 (1207.47)
 6458/2035/463 (1207.13)
-兩者的綜合數值相約
-不過細看各項數值,血量及攻擊力兩項,無副屬的比水副屬的為高
-至於回復力,則是副屬為水的版本較為強一點

屬性:
 光
 光/水
    
TYPE:
 惡魔/龍
 惡魔/神
-兩者的第一TYPE都是惡魔
-第二TYPE則不相同,無副屬版本為龍,水副屬版本為神
 
覺醒技能:
 轉珠時間延長 封印耐性 封鎖耐性 封鎖耐性 技能冷卻提升 技能冷卻提升 協力增幅
 轉珠時間延長 封印耐性 封鎖耐性 封鎖耐性 技能冷卻提升 技能冷卻提升 協力增幅 AwokenSkill50 AwokenSkill45
-無副屬版本跟究進前的一樣,7個覺醒技能
-而水副屬版本的則多了兩個覺醒技能:超追加攻擊、追加攻擊
-跟以前一樣的話,就是全輔助向的覺醒技能,另外再多加一個協力強化

~是全防封的角色,主動技能可解封,合格的解封寵
~有封印耐性,以他為隊長的話,這覺醒技能就是必須了
~協力強化的覺醒技能,就是在協力模式時,讓全數值再有1.5倍的加乘

-需要一談的是副屬為水的猶格的兩個「追打」覺醒,這樣的安排是給玩家有兩個選擇:
~橫排輸出來增傷的,就用超追加攻擊
~以combo流或U流來增傷的,就會追加攻擊
~也可以是這樣:道中小怪用縱心,超高血BOSS用橫排增傷(玩橫排的話,一定要知道什麼是武裝的光屬性強化),再配合超追加攻擊
註:超追加攻擊是有增傷的效果,配合猶格自身的全頁轉心光技能,成功轉出心方陣時,會有2倍的增傷
 
主動技能:
 全頁轉光心+回復HP最大值之40%+解封4回 (18>13)
-這樣的主動技能當然是用來配合隊長技能了,可以轉出大量的光珠作輸出
-另外這技能還可以回血(40%)及解封(4回),回血部份當然也一樣是用來發動隊長技能

隊長技能:
 HP80%或以上時攻擊力6倍;HP80%以下時攻&回3倍;光光同攻,攻擊力3倍、減傷25%
 HP80%或以上時攻擊力6倍;HP80%以下時攻擊力2.5倍;光光同攻,攻擊力3倍、減傷25%
-隊長技能算是兩者的最大分野了
-先說副屬為水的究進分歧,這個型態的隊長技能跟究進的完全沒分別。單隊長最大火力依舊是18倍,減傷率還是25%,發動條件也是HP80%以上及光光combo

-至於無副屬的猶格,不同之處就是HP80%以下,攻擊力及回復力的加乘為3(非2.5),意味著:
1. 血量要求以下時火力增加:HP80%以下時,雙隊長的倍率從6.25倍提升至9倍,如果還有光光combo的話,倍率更從56.25倍增加至81倍
2. 續戰力提升:好多猶格隊伍時都會出現回復力不足的問題,一旦技能用盡,幾近就等如輸掉。這個新的無屬性究進型態提供了HP80%以下的回復力加乘(雙隊長可是9倍),有心珠的話,馬上就可以把血量回滿!續戰能力大增。
*註1:兩者的最大火力一樣,雙隊長最大火力一樣是324倍
*註2:兩者的減傷率一樣,雙隊長的減傷率一樣是43.75%

所以,應該選那個?
 
-當隊長的可以選這個
-續戰力高
-HP及攻擊力數值都比水副屬的高 
-BOX中有優秀的追打寵
-BOX中沒有更好的追打選項,就不得不選這個了
-持有兩個追打覺醒技能提供了選項給玩家
-選了這個的話,隊伍中還可以不放追打寵,直接放增傷或轉珠角
~有意見是:無論如何也會選這個,反正猶格就是用來刷東西用的,都是開技、開技及開技,續戰力是什麼?不知道。