2018年5月29日 星期二

貂蟬 vs 貂蟬


貂蟬的兩個究進分歧已經實裝了
是需要用到兩種希石的究極覺醒進化


這篇要比較一下這兩個版本

數值:
3350i 2733/1265/670 (749.63)
 3933/1615/310 (819.63)
-究極覺醒進化版本的綜合數值比舊有究進版本的為高
-除了回復力是舊版本佔優,血量及攻擊力兩項數值都是新版本比較高

屬性:
3350i 光/闇
 光/火
-主屬相同,副屬不同
-舊究進版本副屬為闇,新究極覺醒進化版本為火
    
TYPE:
3350i 神/回復
 龍/惡魔
-兩者的TYPE完全不同
 
覺醒技能:
3350i 轉珠時間延長 封印耐性 光傷害減輕 光傷害減輕 暗傷害減輕 暗傷害減輕 Combo強化 AwokenSkill21
 轉珠時間延長 封印耐性 光傷害減輕 光傷害減輕 AwokenSkill56 AwokenSkill60 AwokenSkill60 AwokenSkill60 
-兩者覺醒技能數量一樣:8
-前4個覺醒技能一樣,後4個不同
輸出向覺醒技能比較:
-舊究進版本的輸出向覺醒技能為combo強化,比較適用於一般的combo隊。然而,究進貂蟬為人垢病的地方就是攻擊力太低,就算有2倍的加乘,傷害還是很普通
-至於覺醒貂蟬的輸出覺醒則換成3個L字消除攻擊,可以用來解LOCK,也可以用來增傷(3.375倍)。
-擁有L字消除攻擊的寵物越來越多,如果整隊有數隻這樣的角色,傷害數字算是不錯的

減傷覺醒技能比較:
-究進貂蟬是2光屬性輕減及2闇屬性輕減
-而覺醒貂蟬就只有2光屬性輕減

輔助向覺醒技能比較:
-究進貂蟬有SB、操作時間延長及封印耐性
-覺醒技能一樣是有上述的覺醒技能,只不過其SB換成了SB+。SB+的效果等同2個SB,不過不能為寶石姬的主動技能增傷
 
主動技能:
3350i 解LOCK+操作時間延長2秒 (7>2)
 解封覺醒技能狀態2回+操作時間延長2秒 (6>2)
-兩者的主動技能都是複合技
-兩者都有重要的操作時間延長效果,都是2秒
-不同的是第一部份的技能,究進貂蟬的是解LOCK,覺醒貂蟬的是解封覺醒技能,只有2回合。
-覺醒貂蟬是沒有了解LOCK部份,可是其覺醒技能L字攻擊消除有解LOCK的效果,然而這種覺醒技能是先消珠後解LOCK,跟主動技能的效果不同
-2回合解封覺醒狀態的效果有限,因為好多敵人會封多於2個回合的。(不過最近有些新敵人就是只封2回)

隊長技能:
3350i 大盤面;光闇同攻,攻擊力 x 4、回復力 x 1.5
 大盤面;8 combo 或以上,攻擊力 x 2、回復力 x 1.5;5光或以上連消,傷害25%減免,攻擊力 x 4
-隊長技能算是兩者的最大分野了
-舊究進的隊長技能太弱,直接跳過好了
-跟舊版一樣,覺醒貂蟬也是大盤面隊長,最大火力有8倍之多,還有傷害25%減免,是個不錯的大盤面隊長
-第一部份攻擊力加乘的條件是 8 combo,攻擊力倍率只有2倍,另外還有回復力2倍加乘的效果。火力倍率並不高,不過,在大盤面,要轉出 8 combo 並非難事
-至於第二部份攻擊力加乘的條件是5光珠或以上消除,其實算是L隊長,倍率有4倍,還有傷害25%減免的效果。
~這覺醒貂蟬的隊長技能不錯,有倍率,有減傷,有回復力加乘,只是盤面未必有5顆光珠讓玩家消除。覺醒貂蟬可不像鏖魔那樣萬用,比較適用於主光隊(這樣會比較有技能轉出光珠),算是光屬隊伍的大盤面隊長。
 
所以,應該選那個?
3350i 
-雙貂蟬打法:一直加秒數,一直解LOCK,適用於鏖魔 x 闇埃,或其他combo隊
-不過火力過弱,血量也不夠
-也可以放在光隊(如幽助),專門開技作解LOCK之用,單隻配置即可
-隊員向

 
-隊長人選,可以用來配不同的光隊。光時龍契士也可,大盤面心十字,光L打法
-火力及血量比舊版本好,可是就沒了解LOCK部份(不過有L解LOCK)
-可以放在時龍契士隊伍中,作增傷之用,而主動技能CD太短,繼承也可,一直開技也可
-新玩法,能當隊長,也能當隊員