2018年10月14日 星期日

技能升級的轉變


最近這幾次活動‥‥‥
技能的升級已經稍稍的改變了
-以前是直接自己吃自己,然後是機率升級
-然後有必升技素材的登場
-之後是炭,及炭王的出現
-到了再後期一點是必升技素材的全面普及化

到了最近,是用這種地下城的「育成」升技
帶著同一樣技能的角色進場,機率,甚至是100%的升技

跟以前這種打素材/升技寵相比

大家又喜歡那一種呢?