2019年6月5日 星期三

管龍樂士:光combo流隊長


清心の管龍楽士・マリエル
龍樂士的7星虹蛋角色
這是究進以後的型態

數值極優
99級:5505/2743/900 (1399.1)
110級:6331/3154/1035  (1608.9)
 屬性:光/水
TYPE:龍/神
可以放置的潛在殺覺醒為:惡魔/機械/回復

光屬 combo 流
隊長技能:水及光屬性寵物之HP x 2;6 combo 或以上攻擊力 x 4;水光以外5或以上連消,攻擊力 x 5
雙隊長最大火力為400倍,HP有4倍的加乘
-是高血(4倍),高火力(400倍)的隊伍
-基本上就是光屬的 combo 流隊長
-要注意的是除了消 combo,消光,還要消水光屬性以外的珠子(5連消)
-整體來說,發動條件甚為簡單,如果多放幾個操作時間延長,就應該很易轉
-唯一要習慣的可能就是要消水光屬性以的珠子,5或以上連消
-雖說是水光隊長,但個人建議還是整隊主光好了
~也有玩家會用管龍配光時龍契士(新版本),那樣不單有血回加乘,還有傷害半減及火力,而且還要是大盤面!(問題你有沒有這樣的隊友了)

優點
1. 高血,高攻
2. 可以用 combo強化來把攻擊力提升

缺點
1. 隊長技能沒有減傷
2. 隊長技能雖然是高血,但回復力沒有加乘;幸好管龍的主動技能可以有4回的自動回復(CD=12);不過也建議準備一下回血方案
3. 關於主動技能,是可以回血,但同時也是轉珠技能(全頁火水木光),這4色陣並沒有心珠,不能作追打之用,所以要特別注意開技時機(要全頁轉珠陣+追打的話,可以學山本那樣放猶格)

回血+四色陣
主動技能:全頁轉火水木光+4回合內,回復HP30%
初始冷卻回合數:17;最小冷卻回合數:12
-複合技能
-先說回血部份,30%的血量,應該很足夠了
-這回血技持續4回合
-如果是雙管龍隊長,那在12回合內就有8回合的「自動回復」,可以彌補隊長技能只有血量加乘卻沒有回復力加乘的缺點

-而主動技能的四色陣是火水木光
-這四色陣方便玩家作輸出之用
-應該可以輕易轉到高 combo,並同時消水光以外的5(或以上)連消
-但同時有兩大缺點:
1. 不能控制光珠數量
2. 沒有心珠,不能回血+追打

-這主動技能是12CD,使用的話就沒問題,如果要繼承別的「陣」在她身上,CD就會變很長了
-建議還是放點武裝抗性,個人強烈建議放木馬

雙3 x 3
封鎖耐性 封鎖耐性 技能冷卻提升 技能冷卻提升 封印耐性 轉珠時間延長Combo強化 AwokenSkill48 AwokenSkill48
輸出向覺醒:combo 強化、2傷害無效盾貫穿
輔助向覺醒:全防封、2SB、操作時間延長、封印耐性
-標準的輔助向覺醒技能SET:
1. 有全防封
2. 有SB(2個)
3. 有操作時間延長(1個,可能會略嫌不夠,如果以管龍為隊長的話,可以在隊員/武裝/覺醒徽章多準備秒數給自己操作)
4. 封印耐性(1個)

-增傷覺醒有2種:
1. combo強化:配合combo流的隊長技能,combo強化當然是最好的輸出選項
2. 雙傷害無效盾貫穿:管龍有2個傷害無效盾貫穿,用作貫穿同時增傷。但問題又是那個,管龍的主動技能是四色陣,不能確保光珠數量,9顆或以上?極難。所以要發動光3 x 3,請靠其他技能,例如二色陣,例如光3 x 3生成技能

至於覺醒技能該選那個呢?


其實也只是 combo強化/傷害無效盾貫穿之爭
-combo強化:如果想把每一擊傷害都撐高,這個2倍的增傷選項完全沒有問題,就算是3 x 3時,只要轉到7 combo 或以上,這 combo強化的增傷也會讓3 x 3那方陣的輸出有2倍的加乘
-可是如果想要純粹的增加3 x 3的傷害,那傷害無效盾貫穿就是你的選擇

*高血,高火力,配合技能部份回合有自動回復的光 combo流隊長
*山本以她攻破裏極限