2019年7月26日 星期五

隊長技能:追打 vs 固定傷害追打


追打的隊長,目前有兩種:
1. 普通版本的成功消除後,N倍追打
2. 達成某種條件,固定傷害5萬點追打
兩者的分邊在那?
(一) 消珠 vs 條件

-迦具土、火奶那種就是成功消除,就會自動追打的,基本上就是一定可以追打得到
-至於條件追打呢?就是要達到該指定的發動條件
-雖說目前的條件都不難,但遇上卡珠/禁消珠的情況底下,那就不能追打了

(二) 是不是固定傷害
-我寫這篇主要的目前是要談這個
-舊有的追打隊長,追打的數值是以自身攻擊力為基數的一個傷害
-就以上圖的死死若丸為例吧,成功消除,自身攻擊力50倍追打,也大概是10多萬的傷害數值;用來對付根性敵人,大部分的情況下都是沒問題的

固定傷害追打的出現原因?

-當你了解到追打隊長的追打數值的限制,就會追查問題在那裡了:
只要敵方的防禦力超過追打火力,追打的傷害就會變成0
-目前敵人的防禦力越來越高,尤其是壞滅級式樣,裏關機式樣的
-接下來肯定會有高防(500萬防你已經追打不了)+有根性的敵人,這時候這種普通的追打隊長就會失效
-可是,固定傷害的追打隊長呢?就能無視防禦力,直接追打殺掉敵人
-這也是龍刀系列的賣點之一:http://www.padpadblog.com/2019/07/blog-post_406.html
*固定傷害值其實就算只是1,也可以追打掉高防的根性敵人