2019年9月15日 星期日

目前強隊需要具備的條件


怎樣才算是強隊?高輸出?高火力?有具體應付不同情況的能力?
或這樣說,當代的強隊需要些什麼特色呢?

(一) 火力
-現在敵人的血量已經是以億來作單位(甚至十億),極高火力是不可缺少的
-可以隊長技能有高倍率
-可以是隊長技能倍率不算太高,但隊員優秀的輸出向覺醒技能:
1. 可以是複數 combo強化
2. 可以是橫排(強化後現在很強)
3. 加珠強化可以作為輔助,推高橫排或combo隊的輸出
4. 殺覺醒也可以起了關鍵的作用(要視乎攻略什麼地下城) 

(二) 穩定度
-所謂的穩定度,就是需要高血,或隊伍有減傷
-幾種典型的穩定隊是這樣:
1. 4血4回
2. 4血沒回復加乘(隊員要靠心加珠強化來撐)
3. 4血沒回復加乘+減傷
4. 2.25血回+減傷
5. 沒血回加乘,但有大幅度減傷(但隊伍的血量不能低,請善用HP強化+覺醒徽章)
-簡單來說,就是需要穩定度,不然面對著十多萬的傷害,是撐不住的

-另外,穩定度也包括隊伍能否輕易儲技、儲珠;所有一些攻防分離的隊伍是非常強
-當然,隊伍是否能一直穩定的輸出(有技轉珠),是否非常依賴長期開技來轉出珠子也很重要(如果需要長期開技,那就要準備快速轉珠的角色了)

(三) 抗性
-就是五大抗性了,有玩家認為缺一不可,也有玩家認為可以缺少一兩項
-五大抗性有:
1. 毒(重要)
2. 暗闇(重要)
3. 邪魔
4. 雲耐性(重要)
5. 操作不可耐性(重要)
-木劍那種把妨礙珠轉走的技能,可以用來應對毒珠及邪魔珠
-玩家可以利用隊員自身的覺醒技能、超覺醒,及武裝來達至五大抗性
-另外,有些新武裝/角色還可以是全抗的,例如孫權那種,要好好運用

(四) 解封鎖/解封覺醒
-解封覺醒是必要的,100%必要
-至於解封鎖的主動技能呢?在大部份的角色都有全防封的情況底下,已經不再是必要。除了要對付三針風魔那種同時封覺醒+封隊長隊友,才需要使用解封鎖的技能

(五) 風神、3 x 3、屬性吸收盾無效化
-我把這三種歸為一類好了
-這三項無效/吸收不是每一關都需要,絕對是要按關卡需求來擺放
-但一般的情況來說,3 x 3是必要的
-然後風神技能是次要
-至於屬性吸收盾無效化,是最次要的(不是每一隊強隊都需要)

(六) 追打
-追打,就是要對付根性敵人
-可以是縱心追打,也可以是超追打
-到了現在,有些強勁的橫排隊長是追打隊長的,那些是超強的

(七) 對抗高 combo 的方案
-現在極高難度的關卡會有一些高 combo 盾在等你挑戰(8 combo 盾、9 combo 盾也是常有之事)
-玩家的隊伍是否能轉出高 combo?有沒有追加 combo 的主動技能?或隊長技能可以直接追加 combo?這些都是在組隊時需要思考的問題
-所以大盤面 tifa 或一些可以直接增加 combo 數的隊長目前非常流行

(八) 解禁消、無天降技
-這兩種不算是絕對的100%必須的特色,但有會比沒有好(尤其是解禁消)
-禁消,就是不能轉某種屬性的珠子,現在各種屬性+雜色隊都有專屬的解禁消選項,在攻略極高難度的地下城時,最好有一隻入隊
-至於無天降呢?就是以1回無天降來消掉敵方多回合的無天降效果,非必要,

(九) 解LOCK
-這不是必要的特色
-解LOCK就是解掉盤面上的LOCK,或解掉LOCK DROP
-通常都會透過黑龍大劍這武裝來達成

(十) 操作時間延長
-不是必要的特色,又是有比沒有好
-面對被扣減秒數,開技增加秒數就可以直接解決了
-但這絕對不是必要的技能,畢竟有些隊伍本身就已經有十多秒的轉珠,被扣減幾秒還是可以接受的

(十一) 回復力增加/減少
-主要是高血隊的問題
-面對著敵方扣減回復力的技能,沒有回復加乘的隊伍真的好慘(所以TIFA隊就沒這問題了)
-有減少/增加回復力的主動技能來消掉敵方扣減回復力的效果就是高血隊需要的特色

(十二) 轉轉轉
-轉轉轉就請加油了,如果是複數回合的轉轉轉,你有LOCK技能沒用
-請練好技術
-隊伍轉珠時間當然有助轉珠了