2019年12月23日 星期一

黑Zeta:水殘血隊長+水隊殘血流輸出隊員


ゼータ【ダークカラー】
Gungho合作的7星虹蛋角色
這是究進以後的黑色版本
(一) 殘血隊隊長
隊長技能:水屬性寵物之HP x 2;HP80%以下攻擊力 x 4;水闇同攻,攻擊力 x 3.5、傷害25%減免
雙隊長最大火力為196倍;血量有4倍加乘,有傷害43.75%減免
-196倍不夠高,等等,ZETA擁有3個HP50%以下強化(武裝可以再多放一個),配合殘血技,是可以大幅提升攻擊力的
-不過,還是有一點要說明的,要發揮ZETA隊的威力,往往要自持2隻(甚至是3隻)黑ZETA
-火力完全沒問題了,殘血部份可以開幻龍王的1CD技能,一邊自殘,一邊增加轉珠秒數
-至於耐久度呢?4倍血量,GOOD
-然後水闇同攻,有25%的傷害減免,也是很多
-回復力呢?!沒有回復力加乘啊!!!這時,就需要以下幾隻角色的其中一隻:
1. 魔公女配神威傘撐回
2. 水柱神配心加珠強化武裝
3. 究進前箏龍樂士配心加珠強化武裝

-所以,這隊的3個重點操作就是:
1. 火力靠殘,血量半減技可以靠幻龍王,也可以靠ZETA自己
2. 半血以外,還要水闇消除,這樣不單有火力,而且還有減傷
3. 在輸出之餘,也千萬別忘了回血,4心消除,回復力大增
-在4血,有傷害43.75%減免,極高火力的加持底下,這隊是超級強

雙ZETA以外有選擇嗎?
-有啊,你可以配箏龍樂士
-大盤面,一樣的操作:幻龍王減血,ZETA們作輸出
-不同的是箏龍回復力破標,輕鬆回血
-因為是大盤面,水闇心都齊珠的情況更多,開ZETA的需要減少
-幻龍王就成了自殘的發動機

抗性問題?
-毒、暗闇、邪魔就靠武裝吧
-操作不可耐性?如果有複數黑ZETA,也許可以把其中一隻選操作不可耐性,雲耐性就要靠隊員或其他武裝了

(二) 自殘+水闇心生成
主動技能:HP50%半減+對敵單體造成自身攻擊力200倍的水屬性傷害+生成6水、6闇、6心 (8)
-ZETA其中一個恐怖之處就是主動技能
-自殘,不單是用來發動隊長技能,而且還可以發動更重要的HP50%以下強化的增傷覺醒
-這主動技能還會生成6水、6闇、6心,水闇珠可以用來發動隊長技能作輸出+減傷之用, 而心珠就是回血、追打等用途
-如果隊伍有複數ZETA,例如連同隊友共3隻,就是8回開3次技,其他回合透過留珠,卡珠的問題絕對不大(自持3隻當然更好)
-主動技能的第二部份是單體200倍砲,用途?不大
 
(三) 3個HP50%以下強化
AwokenSkill10 AwokenSkill10 AwokenSkill21 封印耐性 轉珠時間延長 AwokenSkill60 AwokenSkill58 AwokenSkill58 AwokenSkill58

-上文已經介紹過了,黑ZETA擁有3個HP50%以下強化,可以用來大幅把傷害提升
-如果能連同HP%以下強化的武裝,就是半血以下16倍的加乘
-這樣的話,輸出十分驚人
-輸出覺醒技能還有L消(可增傷,但更多的用途是解LOCK)
-而超覺醒方面,玩家還可以選 combo強化或傷害無效盾貫穿
-這裡當然是推薦傷害無效盾貫穿了,3+1個HP50%以下強化16倍,跟傷害無效盾貫穿的2.25倍相乘,倍率高達36倍!
-因為ZETA自身的攻擊力高,110級時數值:6075/3354/133.輸出數字相當不錯 
-因為黑ZETA的輸出驚人,主動技能亦好用,專頁上有玩家一直推薦大家雙ZETA入隊(並非用殘血隊),再配幻龍王的自殘板機,輸出高,又可以用來解決傷害無效盾

-那樣輸出才會驚人
-至於L消的1.5倍呢?也是有用的
-但對於L消來說,比增傷更重要的是解LOCK/解LOCK DROP
-輔助向覺醒技能方面,該有的都有了


*黑ZETA=水屬殘血流
*現在還可以配箏龍樂士這大盤面隊長
*然後幻龍王入隊當板機