2020年1月19日 星期日

要不要練點陣赫拉?


宙斯及赫拉都有新的點陣型態
但要練好他們,是要升50技的啊
升完以後會不會又是「倉管」呢?不與先想想要不要練點陣赫拉了
(我覺得赫拉比宙斯有用)

(一) 隊長技能其實很強
隊長技能:整隊都是點陣角色,全角色數值 x 2;HP50%以下,攻擊力 x 9
雙隊長最大火力為324倍,血量及回復力都有4倍的加乘
-隊長技能的倍率很強:血回4倍,火力324
-但是點陣點角色選擇很少,組隊難度高
-而且點陣角色的數值普遍來說都很低
-不會流行的組隊

(二) 重點是當隊員-自殘+轉珠
主動技能:半血自殘+生成6闇珠 (55>5)
-點陣赫拉還是當隊員比較好
-看看她的主動技能:自我扣減血量,可以用來發動HP50%以下強化的覺醒技能
-她比幻龍王的每回自殘有什麼優秀的地方呢?就是可以生成6顆闇珠
-5回合一發的闇珠生成+自殘,可以放在什麼隊伍呢?主要就是以HP50%以下強化為輸出方針的極練攻略隊伍
-珠子生成,發動輸出覺醒,就是這個概念

-有沒有HP50%以下強化的闇屬正攻隊呢?
1. 幻龍王隊,但點陣赫拉的TYPE是惡魔&神
2. 奧梵,點陣赫拉可入,擔當HP50%以下強化的輸出角色之一(重心還是用幻龍王) ,同時擔當轉珠的角色
-一般的闇隊/闇橫隊其實也可以用她,擔當以HP50%以下強化的貫穿+闇珠生成的好手

(三) HP50%以下強化 & 3 x 3
封鎖耐性 封鎖耐性 AwokenSkill21 AwokenSkill21 AwokenSkill48 AwokenSkill58 AwokenSkill58 轉珠時間延長 弒神者
-2個HP50%以下強化,1+1個傷害無效盾貫穿,這點陣赫拉的輸出覺醒還真不錯
-110級時的數值為4531/2353/354,攻擊力數值還可接受
-但是貫穿的任務還是交給幻龍王,她來擔當副手就好
-不過如果是有針對的敵人可就不同了,神殺3倍,再加上3個潛在覺醒的3.375倍,連同2+1個HP50%以下強化的8倍及貫穿的6.25倍,通通疊起來成為506.25倍‥‥‥那輸出可就恐怖
-有雙SB,1個操作時間延長,及全防封
-缺點是沒有封印耐性

*自殘同時生成闇珠,5回一發
*可是要練50技

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