2020年2月21日 星期五

有關固定傷害追打


剛剛收到了封讀者來信
問及固定傷害追打隊長技能的分別
我來嘗試解釋一下:

3種固定傷害追打
-目前共有四種固定傷害追打,固定追打的傷害數值為
1. 1
2. 5萬
3. 30萬
4. 100萬

(一) 根性對策
-如果只是用來對付根性的話,四者在根本上是沒有分別
-轟飛根性敵角,他會以1點的根性血量殘存
-玩家可以用固定傷害追打隊長追打隊長縱心追打心3 x 3超追打來打掉剩下的1點血量
-這4種的發動條件不同,結果都是用來打掉剩下的1點血量
-所以無論是1點固定傷害、5萬固定傷害、30萬固定傷害或是100萬點固定傷害,在對付根性敵人,都是一樣的
*這裡要注意的是:非固定傷害的追打隊長,追打值會因應敵方防禦力而不同;如果敵方防禦力是高於追打傷害值,是會出現追打不到的結果

(二) 高防低血素材方案
-有些道中素材/小怪,是有著(極)高防、低血的特色
-這時,這幾種固定傷害追打隊長技能就有不同了
-1點,就只能打1點
-5萬、30萬、100萬的固定傷害,往往就可以把高防低血的素材打死(這樣就有很大的差別)

-更甚的是,有些小怪擁有高防的特色,而血量亦不低(高於5萬)
-這時,30萬或100萬固定傷害的追打隊長的優勢就能突顯出來(100萬的當然可以打更多種類的敵人)
*註1:有些吸屬寵也可以用百萬固定傷害追打來殺(前題是吸屬的部份不夠太高傷害)
*註2:固定傷害是無屬性

(三) 追刷方案
-其實還有些玩家用固定傷害隊長技能 x 射擊來速刷地下城
-這種玩法,就只有百萬固定傷害追打的隊長才可以玩了

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